浅浅记录一下各大工作室群被捞来捞去的暑期找实习经历,希望最后能被捞上 BG:top2某大二建院跑路人辅修软工/腾讯游戏策划公开课(大作业一段游戏开发经历)/一段vr软件开发经历(主要策划和一点代码)/无实习、无gamejam经历/游戏经历还算丰富,手游,pc,switch,vr 目标:关卡策划 天美 2022/11/30 策划公开课结束后开始投递 一面 2022/12/03 通过 1h 自我介绍 主要围绕印象深刻的关卡展开,聊了聊耻辱2的关卡设计,之后讲了讲开放世界的关卡引导,之后就是围绕原神各方面的问题  二面 2022/12/07 凉了 40min 王者荣耀某策划面试 自我介绍 凉点: 1.王者荣耀的海外化怎么做新手教程,答不上来(我感觉王者上手已经很简单了) 2.让你做王者荣耀世界里的某个角色出场关卡,你会怎么设计,答得挺草率的  群面 2023/04/06 无 都忘了这回事了,时隔好久突然被捞,想到暑假没啥事,就打算认真准备下吧,更新了波简历,但时间不合适,推了之后,天美就没后文了,被光子捞了 光子 一面 2023/04/11 通过 40min 自我介绍 主要是围绕两个项目展开进一步讨论,如果把VR软件做成一款开放世界游戏你会怎么做之类的,之后问了原神的大世界设置  笔试 2023/04/12 - 2023/04/27 凉了 要求一周半在UE里做一个开放世界切片地图,在光速入门UE,极限时间管理期中考试和笔试后还是凉了,原因进一步问了说是路径引导没有做到位,我POI搭得确实有点分散 魔方 一面 2023/04/28 (感觉要凉)35min 自我介绍 问的挺赶得,埋了两个坑,一个从建筑历史角度分析史东威尔城,撤了点外古建,一个提了一嘴火影忍者手游(其实很久之前玩的了),然后就让我分析战斗博弈的乐趣 多半要凉 投了网易的策划实习,希望暑假有个活干吧/(ㄒoㄒ)/~~ 总结一下🌟 1.对自己不深入了解的游戏少提,提到也要及时说明了解不是很充分,多把话题引到熟悉(深入分析过)的游戏上 2.多关注腾讯游戏学堂、网易课堂等相关知识,学点专业术语,先了解常规游戏设计思路,因为很多你灵感一现以为独具一格的创新玩法经过深入推敲其实并不足以支撑一个游戏的基本框架
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