小红书-C++引擎架构

9.21 一面, 半小时后挂
1. 自我介绍

2. 项目

3. c++ 多态,如何实现的,虚表、虚表指针存储位置

4. explicit 关键字

5. unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr的原理,有没有线程安全问题,weak_ptr的解决了什么问题?可以用裸指针吗?会有什么问题

6. 介绍B树和B+树

7. 介绍unordered_map、map,区别,应用场景

8. c++ 11 以来有哪些新特性,标准库增加了什么新功能

9. 写一个右值引用的场景

10. cpp 变成可执行文件的过程,链接的过程在做什么事,可执行文件里各部分都有什么

11. 进程空间,栈会保存什么?

12. 介绍一下你知道的内存管理

13. new 的底层原理是什么,底层操作系统如何将空间分配给用户进程的,new有哪些用法

14. 怎么调试-gdb, 介绍你知道的gdb命令

15. 介绍一下你知道的linux指令

16. 文件的软连接和硬链接

17. 介绍一下Go的Goroutine, 和线程的区别

18. IO多路复用的原理,应用场景

19. 在linux c++ 写一个服务器应该怎么写?各个模块应该怎么设计

20. 10min 手写Trie

21. 反问
全部评论
老哥 我也投了这个岗位 你答的怎么样
点赞 回复 分享
发布于 2024-09-23 11:08 浙江

相关推荐

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,如何与该岗位发展契合?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合应届生身份谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?从公司特色和自身对游戏运营的向往讲讲。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?着重说说鸣潮相关。6. 你期望的薪酬是多少? 结合应届生身份和岗位要求谈谈你的期望依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对该岗位有何助力?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明这些经历对岗位的意义。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?对游戏运营有何启发?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些如何能运用到产品运营工作中?11. 若要跟进鸣潮的整体测试验证流程,你会采取哪些具体措施来组织玩家测试?12. 对于获取玩家反馈并输出优化建议和方案,你有怎样的思路和方法?13. 谈谈你将如何负责各模块玩法设计相关的专题调查与研究工作?14. 在运用数据、调研等手段完成专题报告时,你可能会遇到哪些困难,如何解决?15. 怎样配合策划跟进产品迭代,确保产品朝着更好的方向发展?16. 若负责跟进游戏版本内容,怎样为对应的游戏玩法、功能体验负责?
查看16道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
4
40
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务