库洛游戏项目管理面经

在项目管理全流程中,怎样确保各个环节之间的衔接顺畅,不出现脱节现象?
如何制定合理的项目管理计划,以充分考虑到可能出现的风险并做好应对准备?
讲述一下你认为有效的推动项目进度的方法,以及如何在不同阶段灵活运用?
当团队成员之间产生意见分歧,影响合作流程时,你会怎样进行协调和处理?
为建立良好的沟通机制,你会采取哪些具体的沟通方式和频率来与团队成员互动?
对于业务团队管理,你认为如何激励团队成员,提高他们的工作积极性和效率?
若要优化合作流程,你会从哪些角度入手,怎样确保新流程的有效实施?
俦带受国谈在项目管理工作中,如何监控项目质量,保证最终成果符合要求?
当面对多个项目同时推进时,你如何合理分配时间和资源,确保各项目有序进行?
请说明在项目管理中,怎样进行有效的成本控制,避免不必要的开支?
假设团队成员能力参差不齐,你会采取什么策略来提升整个团队嗐于到一业务水平?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
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