腾子一面过

  #腾讯求职进展汇总#  #腾讯实习基地# 这面试官人太好了,全程聊天。搞得我都不太记得他问了啥。
1.虚函数相关
2.C++类的内存对象模型
3.进程内存模型,栈空间大小。
4.函数参数传递过程。
5.计网tcp,问到了一些关于rst的东西当时没答上来
6.tcp有什么缺点,quic是怎么优化tcp的缺点的
7.std::move原理
8.刚刚说到栈和函数参数传递,我hook了一个函数地址会导致crash吗(各种情况,讨论了一下不知道我说的 对不对)

下面是图形学相关
1.渲染管线
2.shadow map
3.mipmap
4.法线贴图处理
5.pbr介绍一下

杂项
平时怎么学习的
有没有深入了解过一些技术
当时是电话面,无手撕,后面第二天补了个手撕。
手撕完秒过
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深佬
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发布于 03-22 00:11 江苏
期待二面面试官也是个好人。兄弟这已经是第四次复活赛了。前面不是一面挂就是二面挂
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发布于 03-21 20:46 广东

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05-19 12:58
门头沟学院 Java
佬们都a了几道?
投递蚂蚁集团等公司7个岗位
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05-24 13:57
已编辑
河南理工大学 游戏策划
一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
查看28道真题和解析
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