深度回响游戏客户端一面

已挂,嫌我经验不够。

不吐不快:要求校招生有经验,还要深入了解Lyra和GAS。应届生补贴是要的,工资是行业最底层的,培养成本是一点不想承担的。那还是别开校招了,省的浪费大伙时间。

C++:

C++构造函数有几种

委托构造在哪里委托

浅拷贝和深拷贝

类成员变量的初始化顺序(当时以为他想问父类和子类的成员变量的构造和析构顺序)

虚析构

智能指针

UE:

UE有哪些地方可以重载GameMode,如果都重载了以哪一个为准

GameMode和GameInstance的区别

UE的智能指针有哪些?

SharedPtr和SharedRef的区别

异步加载具体用哪些类,步骤?

GA的生命周期

GE有哪些时间效果

Has Duration和Infinite的区别

属性集属性更改,六个回调的执行顺序

GAS预测的原理

ENetMode有哪些

Dedicated server和ListenServer的区别

委托的种类,区别

Lyra是如何不利用GameMode巴拉巴拉(说太快没听清)

实习有优化Slate源码的产出,说一下

反问:基础不错但是对Lyra和GAS了解不够深入
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加油啊,游戏人
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发布于 07-13 08:48 江西

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dian3b:wx上面多看c加加的文章,让大数据推流 某乎上找技术原理的具体名词。 某红书有所谓的真实c加加面经(虽然看着全但是实际上我面试基本都不会问这么基础的问题,可能行情太卷了吧hhh) 然后再深入一些的就得看具体的技术栈了
国庆放假,你还会投简历吗...
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