8月16日友塔游戏服务端开发一面复盘

面试官是个技术大牛,拷打的很到位。
自我介绍,重点聊了相关的项目,然后开始针对项目场景问题拷打,redis,分布式锁,消息队列,防SQL注入,都是根据项目场景挖深了问的,Tomcat处理方式,如何实现高并发,MySQL创建表考虑的点,索引相关,给我一个场景问我怎么设计索引,Java 进程退出流程,TCP四次挥手(为数不多的八股文),所有都正常的情况下,为什么会出现三次挥手,会有什么影响。算法题,问int类型的高效回文判断,答位运算,继续问,可能超出上限,最后引导我说出,转换成字符串匹配。
总的来说,可以看出,游戏类公司和互联网公司考察侧重点是不同的,游戏公司对于高效快速要求比较高,在面试的时候也会有所侧重,第一次面游戏公司,长经验了。 #友塔游戏校招# #友塔#
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程序员牛肉:1.大头肯定是院校问题,这个没啥说的。 2.虽然有实习,但是实习的内容太水了,在公司待了七个月的时间,看起来就只做了jwt和接入redis。爬取新闻,数据导入。这几个需求值得你做七个月吗?这不就是三四个月的工作量吗?我要是面试官的话真心会认为你能力不太行。所以既然有实习了,一定要好好写,像是Swagger这种东西是真没必要写上去,就拉一个包的事情。 3.我个人觉得话,在校生不要把自己当社招看,除非你的项目是特别牛逼,特别有名的含金量,否则不要写这种密密麻麻的一串子工作职责。你的项目只有一个作用,就是供面试官从中来抽取八股对你进行拷打。 但是你现在这个看不来什么技术点,可以改一下,详细表述一下你用什么技术实现了什么功能,在实现这个功能的过程中,你解决了什么难题。
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