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Twilight_mu
2025-03-14 01:13
北京航空航天大学 Unity3D客户端
发布于北京
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腾讯捞人到底什么规则啊
我之前投的游戏客户端开发 ,3.11二面挂了。3.12更新简历,3.13号被什么腾讯云的腾讯会议给捞了,这和我投的游戏开发压根没关系啊。这不会是面试官拿我刷kpi吧
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LuckCatchYou
华南师范大学 游戏后端
同岗位,二月底三月初被捞过两次疑似kpi面,之后再也没有被捞过
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发布于 2025-03-24 20:37
广东
奇怪的花火
东营市第一中学 后端工程师
后端开发么
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发布于 2025-03-26 20:19
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湖南大学 Unity3D客户端
我也被腾讯云的捞了 电话打来的 我拒了
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发布于 2025-03-18 15:36
湖南
暂无评论,快来抢首评~
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02-28 16:07
浙江大学 算法工程师
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一、C++ 基础与语法指针与引用区别:指针可以为空,可重新指向;引用必须初始化且不可重新绑定。指针的指针、多级指针和函数指针使用。常见陷阱:悬空指针、野指针、const 指针与指针 const 的区别。内存模型栈 vs 堆:栈自动管理,速度快,适合局部变量;堆手动管理,需 new/delete。内存泄漏与工具检测:valgrind、asan。对象生命周期:构造、析构、拷贝构造、移动构造。类型转换static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast 的使用场景和安全性。二、面向对象编程类与对象成员函数、静态成员、虚函数、纯虚函数。构造函数、拷贝...
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02-27 19:57
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1. 谈一谈C++11/14/17的新特性,你在项目中用过哪些?C++11:智能指针(unique_ptr/shared_ptr):项目中替代裸指针管理游戏房间对象,避免内存泄漏;移动语义(std::move):优化游戏道具列表的拷贝,减少临时对象开销;lambda表达式:简化多线程回调(如玩家状态同步的异步任务);thread/mutex:实现游戏房间的多线程并发,保证玩家数据安全;nullptr:替代NULL,避免指针类型歧义。C++14:泛型lambda:适配不同类型的玩家属性(如int/string)的同步逻辑;std::make_unique:安全创建unique_ptr,避免内存泄...
查看10道真题和解析
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03-19 13:43
浙江大学 算法工程师
C++ 大厂面试题分享总结(更新中!)
在大厂的 C++ 技术面试中,考察的重点往往不仅仅是语法本身,而是对语言底层机制、工程实践能力以及系统设计思维的综合考察。很多面试题看似简单,例如对象模型、内存管理、模板、STL 或多线程,但深入追问之后往往会涉及编译原理、内存布局、性能优化以及实际工程中的使用场景。因此,系统地整理和总结常见的 C++ 面试题,不仅有助于查漏补缺,也能够帮助我们理解面试官真正想考察的能力。面试题目录:尚米网络 - 游戏服务器C++开发 - 一面尚米网络 - 游戏服务器C++开发 - 二面深圳斯马顿电气有限公司 C++ 软件开发 一面 面经深圳斯马顿电气有限公司 C++ 软件开发 二面 面经腾讯 C++ 后台开...
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二面挂了原因
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腾讯云捞我刷kpi
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