第一次写面经,之前几次面试都是自己总结,没总结出个所以然来,但是能让自己更有底气。去年参加了腾讯的策划公开课,魔方的班,最后面试的策划培训生岗位也是魔方,录完云证hr面挂(很离谱,hr面的压迫感和专业性都很强,和预期完全不同);春招和一位hr沟通了一下,她可能帮我捞了简历,总之最终被天美捞了,岗位是游戏策划没有细分。个人情况是c9本,专业不对口,打过一次长线游戏比赛,加上公开课一共两个独立游戏项目,没有gamejam经历;游戏经历写的跟腾子不太沾边(对不起腾子)。面试官迟到了15min,迟到10min的时候找了校招官网的电话申诉;打来电话后面试官那边的音质很糊,总共面了45min问题如下:1.自我介绍-基础情况+项目和实习经历+游戏经历,引导面试官问自己常玩的游戏2.专业不对口,为什么来做游戏策划?(经典问题)-热爱游戏+项目经历验证兴趣+专业能力迁移追问:哪些能力能够应用在游戏策划工作中?-数据分析、对用户需求的洞察追问:举例说明你在面对一个上线运营的游戏中关注哪些数据3.挖简历,从两个游戏项目中选一个介绍一下-选择了自己担任主策的项目,简要总结了游戏类型、主要玩法和世界观追问:你在简历中提到自己设计了全部的关卡,你如何编排关卡和设计关卡难度?有没有自己的方法论?追问:你在这个项目中最大的收获是什么?4.从最近玩的游戏(xb2、农、粥)中选一个,分析你认为设计的最好的功能或模式-选择粥的危机合约(后来发现面试官可能是农的策划,逃过一劫.jpg),简要介绍危机合约的玩法追问:这个模式有哪些优点,给你的启发是什么追问:危机合约的标签包括哪些种类、如果你来设计标签你会如何设计?5.对游戏行业的分工是否了解、对游戏策划工作的细分是否了解追问:你会选择哪一个细分岗位?你是否了解这个细分岗位的职责?6.想去的项目组、如果被分配到了不想去的项目组你会怎么办7.问可实习的时间8.反问(收到的回答非常详细且全面,一听就是在标准化运营下七八年的游戏,受益匪浅;推断面试官来自moba类项目)面试官人比较好,虽然没有引导深入思考,但是问的问题也不算刁难,比之前在魔方的两位策划都认真的多;但是迟到和设备问题还是让我前期心态有一点点受影响,好在之后进入了熟悉的领域能及时调整回来面完三小时官网更新一面通过,希望二面顺利
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