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hnbc396
2022-08-31 13:16
中国人民大学 算法工程师
发布于安徽
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#你的秋招进展怎么样了#
现在tplink +6,科大讯飞意向,虹软意向,zeku HR面完泡很久,地平线3面但是base南京,本身是做cv的,顺便问一下大家觉得去哪好呢,我偏向于虹软这种压力小,技术还行的公司
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zage666
中山大学 算法工程师
兄弟你讯飞的意向base是哪里的
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发布于 2022-09-23 11:44
广东
zage666
中山大学 算法工程师
tplink今年被曝卡试用期,虹软可以的话推荐去
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发布于 2022-09-23 11:43
广东
月光窃取犯
浙江工贸职业技术学院 营销
不管去哪,先拿到offer在考虑去哪吧
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发布于 2022-09-01 00:41
陕西
暂无评论,快来抢首评~
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06-17 18:20
宜春学院 单片机
25届想找嵌入式软件开发,大佬指导一下简历吧!boss投递一个星期了
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来喽来喽 嵌入式圣经来喽
儿啊,看你桌上堆满开发板、芯片、杜邦线,像零件摊儿,妈心里堵。示波器探头缠成蜘蛛网,碰一下都怕坏了你“宝贝疙瘩”。你爸叹气:“那板子灯闪啊闪,能闪出房车媳妇孙子?”这些年,家跟着你“低功耗”运行了。妈心疼!你黑眼圈比覆铜厚,头发掉得比BUG多。你爸嘴硬心软:“工资都填开发板坑了吧?比抽烟还费!”上回你生日,他非让多转五百,“这小子肯定又盯上核心板了,别饿着搞开发”。妈知道你想“改变世界”,可身边做嵌入式的,谁真住大别墅了?不都在公司熬着调BUG薅头发?芯片厂吹“万物互联”,就是忽悠你们当“电子民工”!小时候拆收音机多爱笑,现在眉头夹死蚊子,念叨“时序不对”、“内存泄漏”,破板子害的!嵌入式光靠...
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06-17 13:42
中国石油大学(华东) UE4
银之心-游戏开发-暑期实习-面经
找实习期间看了不少大佬们分享的面经,收获不少,牛客上好像没什么银之心的面经,所以简单分享下自己的经验。bg:985本,211硕,简历包含一段小厂的unity实习,一个UE的基于GAS的ARPG玩具demo,4月底开始投简历。----------------------------------------------------------------------------------------------Time Line:5.23 -- 笔试5.29 -- 1面5.30 -- 2面6.3 -- 3面6.6 -- hr面6.16 -- oc---------------------------------------------------------------------------------------------笔试:4道算法题1.给定一个排列,求出所有子区间的中位数之和2.给定两个字符串a,b,将b插入a使得字符串为回文串,求有多少种插入方法3.给定两个长为n的整数数列A,B,每次可以从A的左或者右端取一个数字,B按顺序取,假设第i次取走的数为ai,则第i次取走的价值为bi*ai,求最大价值和4.给定两个长度相同的字符串s,t,每次可以将任何位置的任何字符移动到字符串末端,求至少需要多少次操作可以市s变成t?---------------------------------------------------------------------------------------------面试体验很好,几个面试官相当专业,反问环节回答得很认真,不敷衍,收获良多;hr小姐姐推进流程和回复问题也很及时。------------------------------------------------------------------------------------------------一面(55min)1、自我介绍2、常规的C++八股拷打,这里推荐知乎 不羁的游侠 的 《计算机基础篇》 ,我自己面试过程中遇到的大部分c++八股都可以在里面找到。-----没答上来或者答得不好的几个问题:(1)一个子类继承了两个父类,两个父类中有同名的虚函数,子类中重写此虚函数,重写的是哪个父类的虚函数?(2)类模板的声明和实现可以分别放到头文件和cpp中吗,为什么?(3)执行exe,main函数是最先执行的吗?如果不是,举几个在main函数前执行的例子。3、问:你的项目里有用行为树实现的敌人AI,有看过源码吗?答:没有,不过知道AI寻路的一些过程和原理,(然后balabala开始讲NavMesh生成网格体的过程和A*算法)4、问:了解过动画系统中动画动起来的原理吗?答:动画的载体是骨骼,动画序列由时间轴上的一系列关键帧组成,每个关键帧存储了每根骨骼的变换信息,非关键帧的骨骼变换信息通过插值等方式可以计算出。问:介绍一下UE的动画状态机、混合动画、叠加动画? 答:知乎 TurBo强 的《UE 动画系统框架介绍及使用》;问:知道蒙皮动画吗? 答:没了解过问:看过动画系统源码吗? 答: 没有5、手撕算法题:(1)字符串加法,常规题(2)追加要求:两个数可以是负数询问面试官:能否拆分为两个正数的减法和加法的函数,计算前先单独处理运算的两个数的符号位,并调用相应的函数。面试官回答可以,写了5min没写完,面试官表示时间差不多了,直接进入反问环节。----------------------------------------------------------------------------------------------------二面(45min)1、自我介绍2、问:玩过什么游戏?答:最近在玩 最后纪元 ,一个暗黑风格的ARPG游戏3、问:这种ARPG游戏里,怎么对敌人造成伤害?答:比如玩家发射一个火球,需要为火球添加碰撞体,敌人身上也必须具备碰撞体,同时实现接受伤害的接口,当火球与敌人碰撞时,触发hit或者Overlap事件,传递碰撞信息,其中包括敌人对象,拿到敌人对象后,调用接受伤害的接口。4、问:怎么进行碰撞检测?答:粗略检测的话,可以用包围盒等包围需要检测碰撞的对象,然后检测两个包围盒是否有相交即可。过程中可以通过四叉树、八叉树或网格加速结构,快速排除远距对象。不同划分区域保证不会碰撞的情况下,就能快速过滤与本物体不同区域的其他潜在物体碰撞。问:包围盒和包围球间的范围检测哪种比较简单答:包围盒和包围盒吧,只需要把各个顶点投影到坐标轴上。(好像不对,应该是球和球?)问:球和球的范围检测怎么计算?球和盒的范围检测怎么计算?答:(几何知识,大概画个图就知道了)5、问:如果是近战攻击,怎么对敌人造成伤害?答:和远程差不多,不过是需要在近战武器上添加碰撞盒,创建两个场景组件放置在武器的两端,作为box trace的起点、终点,挥舞武器的时候,在两点之间执行box trace。问:怎么让box trace跟着武器动的?答:近战攻击用一个动画蒙太奇实现,武器绑在角色手上的slot里,碰撞盒和起点、终点是武器的子组件,动画动,武器跟着动,子组件也跟着动。6、问:项目里有实现自动寻路吗?有了解过吗?答:(一面的时候也问道了)NavMesh生成网格体的过程+A*算法。问:如果场景中有移动的障碍,怎么处理?答:不太清楚 ,不过我猜可以先划分区域,只更新移动物体影响的区域,更新寻路网格体时,把移动障碍和其移动覆盖的区域整体标记为障碍物。问:需要重新烘焙吗?答:需要。7、问:还做过其他什么东西吗?答:还做了一个简单的多人游戏项目,不过做得不是很好问:网络游戏用什么协议答:UDP,不过通常会将在其往TCP的方向改,即可靠的UDP,(序列号与确认,丢包重传、超时重传、滑动窗口、拥塞控制)8、无手撕环节---------------------------------------------------------------------------------------------------三面(30min)三面大部分时间聊聊天了,问了一些简历上提到的东西,比如MVC的难点,ui的MVC和工程上的MVC的关系等,有三分之一的时间是面试官在给我讲解反问环节问的问题,醍醐灌顶,可惜忘记录音了...-------------------------------------------------------------------------------------------------
duadua666:
同银之心oc,但是怎么感觉我这问的这么简单😧
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06-06 09:12
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如何写好一份嵌入式简历:精准、专业、有的放矢
一、简历结构:条理清晰是基础一份简历的结构建议保持在 一页(应届)或两页(有经验),分为以下几个核心模块:基本信息姓名、联系方式、邮箱(使用专业邮箱)、GitHub 或博客(有的话)可选:求职意向(如“嵌入式开发工程师”)教育背景学校名称、专业、学历、起止时间可加一行描述:成绩排名、主修课程、是否有嵌入式相关项目技能清单分模块列出,如:编程语言:C、C++、Python嵌入式平台:STM32、ESP32、ARM Cortex-M 系列操作系统:FreeRTOS、RT-Thread、Linux通信协议:UART、SPI、I2C、CAN、Modbus工具链:Keil、IAR、CubeMX、VS C...
如何写一份好简历
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