快手3D特效师面经
1. 请做一个简短的自我介绍。
2. 你是通过什么渠道了解到快手3D特效设计师岗位的?这个岗位中,你觉得最能发挥创意的工作内容是什么?
3. 你平时会通过哪些方式培养自己的审美能力?有没有近期让你眼前一亮的3D设计作品或案例?
4. 过往学习或创作中,你有没有遇到过“3D设计思路卡壳”的情况?当时是怎么找到突破口的?
5. 你对快手的产品(如短视频特效、直播场景)有了解吗?你觉得快手的3D设计和其他平台有什么不同?
6. 如果你入职后,发现团队的3D设计风格和你以往的创作习惯差异较大,你会怎么快速适配?
7. 你平时使用设计软件时,有没有总结过整理设计素材的小技巧?比如模型、贴图的分类方式。
8. 你有没有向非设计专业的朋友展示过自己的3D作品?对方最常问你的问题是什么?你怎么回答的?
9. 你为什么选择3D特效设计方向的工作?相比2D设计,它吸引你的核心点是什么?
10. 过往你有没有和团队一起完成的设计任务(如小组3D项目、实习中的团队设计)?你在其中主要负责什么?
2. 你是通过什么渠道了解到快手3D特效设计师岗位的?这个岗位中,你觉得最能发挥创意的工作内容是什么?
3. 你平时会通过哪些方式培养自己的审美能力?有没有近期让你眼前一亮的3D设计作品或案例?
4. 过往学习或创作中,你有没有遇到过“3D设计思路卡壳”的情况?当时是怎么找到突破口的?
5. 你对快手的产品(如短视频特效、直播场景)有了解吗?你觉得快手的3D设计和其他平台有什么不同?
6. 如果你入职后,发现团队的3D设计风格和你以往的创作习惯差异较大,你会怎么快速适配?
7. 你平时使用设计软件时,有没有总结过整理设计素材的小技巧?比如模型、贴图的分类方式。
8. 你有没有向非设计专业的朋友展示过自己的3D作品?对方最常问你的问题是什么?你怎么回答的?
9. 你为什么选择3D特效设计方向的工作?相比2D设计,它吸引你的核心点是什么?
10. 过往你有没有和团队一起完成的设计任务(如小组3D项目、实习中的团队设计)?你在其中主要负责什么?
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