数字天空UE客户端一面凉经

第一次遇到两个面试官一起面的...可惜答得太拉了。

1,先问项目,很久以前做过的一个UE的项目,用了Spline,然后问了一下Spline的底层实现?没看过..
2,问用过UMG吧,UMG里面的slider的源码有看过吗?没看过...
3,然后问了一下GAS系统,我只简单答了一下ability,attribute什么的,面试官看我好像不太清楚,就没接着问了
4,C++类的变量如何在蓝图访问,答UProperty反射,然后又问蓝图里创建的变量,C++类里面能访问吗?沉默,其实我根本没用过UE的C++,唯二两个UE的项目都是用蓝图做的
5,然后问movement组件和动画蓝图做什么同步,这个问了两次也没明白在问什么
6,UE的gameplay架构说一下
7,如果有一个希望在关卡切换时不销毁的变量,应该保存在哪里?我先说单例,然后他说只是一个变量没必要申明一个类,然后我说gamemode,不知道对不对
8,UE如何去设计一个多AI系统,AI之间如何交流
9,C++11新特性,当我们回调一个lambda函数时,类已经销毁了,会发生什么,这里也没搞懂在问什么。
其他还有些小问题记不清了,
之前就看到说数天喜欢问编辑器底层,这么看确实,不过也怪我太菜了吧,确实没怎么用过UE,之前参加游戏开发的比赛,都是拿蓝图糊的功能,没想过针对面试做一些有含金量的功能,然后看源码什么的就更不可能了,两位面试官一个是WT组的,一个是DT组的,都是在研的3A项目,如果有熟悉UE的大手子还是挺推荐这个公司的,要是发售后大卖说不定能分到杯庚

面完秒挂
全部评论
楼主这个是实习岗吗?我马上要面实习了
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发布于 01-11 14:15 河北
一面问的其实不算太底层,二面的主程面才是特别喜欢拷打😂去年被问麻了
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发布于 2024-11-05 11:30 广东

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xiaolihuam...:当然还有一种情况是你多次一面挂,并且挂的原因都比较类似,例如每次都是算法题写不出来。面试官给你的评价大概率是算法能力有待加强,算法能力有待提高,基础知识掌握的不错,项目过关,但是coding要加强。短期内高强度面试并且每次都是因为同样的原因挂(这个你自己肯定很清楚),会形成刻板印象,因为你偶尔一次算法写不出来,面试官自己也能理解,因为他清楚的知道自己出去面试也不一定每一次面试算法都能写出来。但是连续几次他发现你的面屏里面都是算法有问题,他就认为这不是运气问题,而是能力问题,这种就是很客观的评价形成了刻白印象,所以你要保证自己。至少不能连续几次面试犯同样的错。算法这个东西比较难保证,但是有些东西是可以的,例如某一轮你挂的时候是因为数据库的索引,这个知识点答的不好,那你就要把数据库整体系统性的复习,下一轮面试你可以,项目打的不好,可以消息队列答的不好,但是绝对不可以数据库再答的不好了。当然事实上对于任何面试都应该这样查漏补缺,只是对于字节来说这个格外重要,有些面试官真的会问之前面试官问过的问题
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