腾讯游戏策划群面

末流211本科意外被天美捞去群面,进去之后发现是9人还是10人一起面,其中不乏清华和新国立的大佬,也有美硕和英本英硕的大佬,其余基本都是985的硕士吧,且有着大厂的实习经历。
整体面试流程就是面试官先给出具体问题,然后大家自我介绍,介绍完就开始讨论,整个流程下来大约40分钟,讨论完直接开始汇报,期间面试官全程没有任何反馈和引导,汇报后简单问了两个问题就结束了,应该是凉了,希望能被其他部门捞起来吧
这次群面能和这些大佬一起面试已经出乎我的意料了,也不得不感慨现在的竞争之激烈。
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怎么知道其他人是哪个学校的啊 我腾讯群面都没有自我介绍的环节
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发布于 2024-04-13 03:16 香港

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01-01 17:26
已编辑
天津大学 游戏策划
距离上一个帖子已经 2 个月了,期间又面了不少公司,也受到了很多牛友面经的帮助,有了一些收获,拿了 3 个 offer。于是也想给大家分享一些我的面试经历,以帮助大家春招先说一下我投过的公司吧,会按照时间顺序做一个大致的划分,大家可以根据序号跳转。有一些面试可能因为过于久远导致我只有一些大致的印象,还请大家见谅。1、游卡(群面拒)2、4399(一面拒)3、快手(笔试拒)4、乐堡互娱(笔试拒)5、巨人网络(已 oc)6、多益网络(拒 oc )7、钛核互动(实习岗)(面试拒)8、超级蚂蚁(面试拒)9、微派网络(冬令营岗位)(拒 oc )10、群面注意事项(对拿到 offer 的岗位隔了一行做强调)1、游卡10.12 网申-10.13 宣讲会面试-10.23 群面-10.28 流程终止当时决定投入游戏行业就是因为看到了游卡的招募信息,还专门找朋友蹭了一场清华的宣讲会,在宣讲会之后就现场做了面试,所以我的流程跳过了笔试。当时和三国杀的创始人还聊了一会儿,很开心😁。现场面(10.13):(1) 自我介绍,由于我没有什么项目和实习所以主要问了我的社团经历(当过一段时间的校级社团部长)(2) 游戏经历,(由于我的第一次面试和投递都给了游卡,所以当时我准备的很仓促,简历上面可以说全是游戏经历)先是问了我最喜欢什么游戏(p5 天下第一),然后问我喜欢的原因,我说了两点之后又问了我还有上面补充的吗,我赶紧添了一个用文化内容吸引不同玩家(贴一下三国杀)(3)反问环节,因为还有人在等,所以面试时间很短,很快就到了反问。由于是第一次面试,我也没有怎么准备问题,就问了一些在研项目的问题,面试官回答时也推荐我去玩梦幻模拟战。结束时很尴尬,我结束语和感谢词都没说直接站起来了就走,边走边说谢谢您。回来复盘的时候都觉得尬死了。群面(10.23):自我介绍-无领导讨论-总结发言-单人提问当时遇到了很多大佬,上交复旦清华的,有游戏相关实习经历的,我只能瑟瑟发抖。勉强当了 timer 和 leader,但是在讨论时由于我在中途换观点了,所以后续在单人环节被狠狠拷打,可能是面试官对我们讨论的结果也不太满意,也可能是压力一下我,总之不出所料没过多久就寄了。2、439910.14 网申-10.16 笔试-10.28 面试-10.31 被拒学校就业群里面发的链接,自带内推码所以免了筛选环节,很快就进行了笔试,笔试问题不是专业向,主要是问一下个人经历和游戏经历。时间有些紧,但是只要认真答应该就能过面试(10.28)算是我的第一场单人面试吧,面试官上来是个带一丢丢班味的小姐姐。(1)自我介绍(2)游戏经历:问了关于八方旅人我的感受是什么,什么最吸引我(答:地图指令系统),吸引我的原因。由于是第一次回答这种问题,没有经验,所以回答的很仓促也很烂哈哈(3)细节追问:面试时真的会追问一些无关的细节,我说喜欢旅游,面试官追着问我去了哪些地方,最喜欢哪个地方,喜欢的原因这些,还有家里情况之类的。最后小姐姐还拷打了我为什么没有准备拆解案和设计案10.31 感谢信3、快手(游戏营销发行-战旗方向)10.15 网申-10.19 笔试-官网流程终止当时三国望神州还没出来,我看到战旗项目啪的一下就投了,第一次笔试是海笔测评,一些限时考公题,第二次笔试时才发现是运营方向,一大堆专业名词看的头疼😵‍💫,还问我对梦幻模拟战和天地劫的看法(都没玩过),直接摆了。我还从页面跳出去查了一下它正在做的游戏和那些专业名词现编现答。4、乐堡互娱10.15 牛客投递-10.16 过初筛-10.19 笔试-10.27 感谢信一家做出海休闲游戏的公司,发了一个文档让我去玩海外的 royal match 100 关之后回答,玩了两天睁眼闭眼就是三消。大致上就是列举功能和活动,再回答对于其中一些活动的看法。做了很久,但是没过,心累。5、巨人网络(已 oc)10.16 牛客投递-11.1 笔试-11.25 群面-11.27 一面-12.11 二面-12.15 人才测评-12.17hr 面-12.23 电话沟通-12.25oc投的很早,当时投递的简历很粗糙也没有作品,流程间隔时间还很长,中途好几次我都以为自己挂了,真没想到还能一路走到最后(毕竟属于我的梦厂了)开心11.1 笔试偏专业向,最后的大题系统需要设计玩法,数值需要做数学题,运营需要解决实际问题,三选二11.25 群面最喜欢的群面,这种大家一起头脑风暴做游戏的感觉真的很爽。先是 20 多个人一起进大会议室,然后 6 个人一组分到小会议室,(据说是 10 进 2,不知真假)。先是自我介绍,然后给到几个关键词让我们选一个做一个游戏,并在讨论过程中完成一些设计要求。我依然是 timer 的身份,大家都很积极,没有明显的 leader。 我们选的是雪糕,最后做出来是一个以原料为主要资源的经营挂机游戏。但是在讨论过程中我表达的倾向是一个类潜水员戴夫的那种经营和手操制作并存的游戏,然后用金钱和某些完美操作获取配方,不过后面没有采纳(感觉面试官应该是玩过潜水员戴夫比较喜欢我的一些想法,所以我能过群面)。最后其实有一些超时了但面试官没提醒,我也有些懵其实。评价阶段面试官对我们小组的评价不错,认为我们的结果很完善,但也提出来游戏不必过于注重商业化,好玩是最重要的。这句话还是很打动我的11.27 业务一面开始前其实我是有些紧张的,一方面是我投的很早简历很烂,另一方面是刚学习了一些策划的专业知识这是第一次在面试中实战。(1)自我介绍(2)问了关于金铲铲和炉石之间的区别,如何实现玩家社交之间的加强(我说两个都没玩过,我当时心里都快绷不住了,面试官也跳过了这个问题)(3)社团经历(4)最后悔的事(5)最有成就感的事(6)反问环节,我问面试官觉得我有哪些需要改进的地方,面试官看着我的简历沉吟了一会儿说游戏经历这方面还可以改一改,我感觉补充说当时投的不是很详细,现在也在玩更多手游。(只记得那么多了)当时面完心都凉了,想到跳过了那个问题肯定寄了12.11 业务二面收到二面通知的时候我都有点不敢相信,不过也是抓紧准备,下回了月圆之夜,又下了炉石和金铲铲体验了几局。二面面试官是另一个人,没有开摄像头,声音也很沉稳。(1)自我介绍(2)你说你在学习相关专业知识,你学到了什么(3)设计一个装备强化系统(4)你这个系统是借鉴了哪些游戏,还是融合在了一起我举了三四个游戏的例子(5)你觉得你这个系统内容那么多,玩家会接受吗我回答会调查这些功能在游戏社群中玩家的反馈,并且设置测试点,尽可能让玩家接受(6)你对系统策划的理解是怎么样的(7)你想做玩法相关的内容,能详细说说吗说了一个我一直在构思的游戏设计(给我说爽了)面试官不会主动打断我,也会引导我回答问题,感谢这两位面试官,面试体验真心不错。12.15 测评收到了 hr 面预约通知和人才测评,测评就类似于考公题,语言数据图形,没学过也不要紧,主要考反应速度,理解能力,逻辑推理能力。后面还有一个性格测评12.17hr 面到了这一步反而更紧张了,生怕表现不好前功尽弃。hr面也确实如一些面经所说问了一些专业上面的问题。(1)自我介绍(2)对于系统策划职业的理解(3)认为系统策划需要哪些能力(4)职业规划(5)如果工作过程中对方不配合你解决问题,你怎么办了解不配合的原因,记录相关问题,先尝试共同解决,在可允许的范围内做妥协,实在无法解决就报告领导,保证工作顺利推进。(6)想做什么项目(7)为什么是卡牌(8)家里面怎么看(9)秋招有其它收获吗(有),能方便透露吗(能,**),是 mmo 项目吗(不清楚,但是(一些我了解的情况)),是对目前的 offer 不满意吗(对,巨人是我的梦厂)问完我和 hr 都笑了(10)期望薪资范围(11)反问环节:我问了什么时候培训,是统一培训还是线上线下综合培训,hr 说视春招人数可能和春招的人一起提前培训也可能统一毕业后培训。还问了下一步通知大概是什么时间,hr 回答说一两周之内就记得这些了12.23 电话沟通前一天 hr 面的 hr 加了微信约了时间通话,当时就兴奋起来了,吃了顿好的奖励自己😋。第二天就收到电话确定薪资,hr 介绍了一下公司福利待遇和薪资结构,然后问了一下我提前实习的意向。12.25 收到意向有一种恍惚草堂梦里的感觉。免费宿舍我来了写力竭了,休息一会再写后续吧,不知道这个格式大家能不能接受,大家有什么改进格式的意见也欢迎评论提出。
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2025-12-16 00:20
已编辑
天津大学 游戏策划
来晚了兄弟们,时隔多日再次更新,前段时间去其他行业看机会了,更一下游戏策划的内容。很多家毫无音讯,目前0offer,补了一段实习经历,打算明天把能重新投的投一遍都,后面争取及时更新进度。在某游戏中厂实习了一个月,工作氛围很好,管理扁平,坦白讲加班也不会觉得很痛苦,尤其是在做自己喜欢的游戏项目的时候,真的是乐在其中。工作内容和我预想的是差不多的,策划设计、创意之余,更多的时间是在做落地和实现,但即便如此,自己接手过的内容上线后,看到玩家各种各样的反应也十分有趣,我很喜欢这种大量反馈的感觉。再说说缺点,工作量大辛苦加班多,996常有的事情,尤其到了活动大版本之类。对楼主来说,其实加班并不是关键所在,实际上在做自己喜欢的项目的时候,加班也不会觉得很糟糕怎么样,楼主个人在意的是,加班之余的时间太少了,稍微有一点其他要处理的事情,一天就结束,楼主没有时间能去思考和进步,没有时间去培养其他方面的发展。当然这是对于楼主个人而言。应聘进度雷火——系统策划:投递成功-测评完成(9.28完成)——笔试不通过(没有发邮箱,上网站查进度才看到)心动——系统策划实习生(战棋游戏方向):投递成功-筛选(9.19)-暂不匹配(不是哥们实习岗位啊简历都不给过)诗悦——数值策划:投递成功-测评完成-1面HR面(10.21)通过-2面策划面(10.23)——11.6二面不通过星辉——系统策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试邀请-错过笔试关闭通道,进入“人才储备库”米哈游——系统策划:投递成功-测评(9.23)——没及时完成测评,真没咋玩过米家啊,进入“人才储备库”字节跳动——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——筛选不通过(2025.10.26),(楼主懒得改简历,用卡牌投了射击,想投字节的小伙伴一定要针对性的修改简历)4399——游戏策划:投递成功(2025.11)——测评(2025.11)——一面HR面挂,进入“人才储备库”多益——灵活职业岗:投递成功-测评(9.22)——逆天测评出现异常,考不了又撤销不了岗位,还换不了,已经没招了。英雄——游戏策划:投递成功-筛选(9.19)——挂简历。游卡——游戏策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试(10.24)——到12.15依旧没动静三七互娱——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静腾讯——游戏策划培训生:投递成功-测评(9.20)——到12.15依旧没动静乐元素——关卡策划:投递成功-测评(9.22)——到12.15依旧没动静祖龙——系统策划:投递成功-筛选中(9.19)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请库洛——系统策划:投递成功-流程终止(9.22)——加实习经历后重新申请搜狐畅游——游戏策划培训生:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请途游——投递成功-筛选(9.19)——10.29约面——拒绝
投递4399游戏等公司9个岗位
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