哔哩哔哩游戏策划面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏相关的。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下,对于游戏策划岗位有怎样设想?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合游戏策划岗位说明。
4. 为什么选择应聘我们公司?是怎样关注到B站游戏策划校招岗位的?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?针对游戏业务具体说说。
6. 你期望的薪酬是多少?对于应届生游戏策划岗位薪酬有怎样的考量?
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对游戏策划有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明与游戏策划岗位的关联。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?对游戏策划工作有何启发?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些如何能助力游戏策划岗位工作?
11. 请详细说说你参与游戏项目策划工作的想法与初步规划是怎样的?
12. 若协助主策划开展游戏关卡设计,你会从哪些方面着手提出创新构想?
13. 在进行游戏战斗设计优化时,你认为关键要点是什么,有哪些思路?
14. 深入研究竞品游戏后,怎样为项目提供切实有价值的参考方向?
15. 当与程序、美术等部门沟通协作时,你觉得可能面临哪些问题,如何解决?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尽量详细说说过往与游戏策划相关或能体现相关能力的点滴。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?阐述下短期目标以及如何逐步向长期目标迈进。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请有条理地分析自身优劣势并说明对岗位的影响。4. 为什么选择应聘我们公司?讲一讲是哪些因素吸引你投递点点互动公司这个岗位。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?说说你知道的公司产品特点和行业发展趋势。6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场行情,谈谈对该实习岗位薪酬的心理预期。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?详细说明该课程内容及对你的吸引力。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?解释一下为何选择这三个词来概括大学生活。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?分享在社团或组织中的角色和主要经历。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说明兴趣爱好和特长对从事游戏策划实习工作的潜在助力。11. 对于负责游戏功能的美术需求撰写,你认为关键要点有哪些?谈谈怎样确保需求清晰准确。12. 若要与美术人员有效沟通游戏美术需求,你会采取哪些方式和技巧?13. 当跟进所负责工作的制作进度与质量时,遇到问题你会如何解决?14. 如何对模拟经营头部竞品游戏的创意进行有效的整合与梳理?15. 说说定期提交的竞品报告应包含哪些重要内容和分析维度?
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