原本是许愿米哈游三面过贴的记录贴

向万能的牛客许愿,我愿用以后小保底全歪换个面试顺利
更新:完全不会聊天,目前生死未卜,全看面试官心情。
更新:原来的组招满了,换个组堂堂复活
更新:复活赛难度飞升,没几个会的,生死未卜
更新:活了,挺进复活赛第二轮
更新:复活赛第二轮难度尚可,在面试官提醒下勉强能答个一二,生死未卜。
且不论最后过没过,我这五轮mhy技术面,轮数是拉满了,也确实发现自己很多东西学的不够深入,哪怕最后收到感谢信我也完全可以接受吧
更新:寄,有缘再会
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发布于 2023-09-06 23:11 江苏
佬三面还是技术面吗
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发布于 2023-08-20 16:57 浙江
佬哪个部门,我也是下周的三面
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发布于 2023-08-17 10:37 天津
蹲后续
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发布于 2023-08-25 13:52 江苏
楼主三面应该不怎么问技术了吧
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发布于 2023-08-24 13:30 浙江
许愿
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发布于 2023-08-18 09:23 上海
羡慕大佬,同许愿三面
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发布于 2023-08-17 15:54 澳大利亚
😍天哪
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发布于 2023-08-17 09:50 黑龙江

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2025-12-02 14:53
已编辑
拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
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