友塔游戏 游戏开发工程师 二面

2024届秋招 友塔游戏 二面 80min+

1. 怎么设计一个红色警戒2,探讨游戏设计的一些问题,宏观性的。主要是面试官在教学
2. 详细讨论 dijkstra,以及它的堆优化版本
3. 详细讨论堆排序

感觉对方说话比我多
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佬会去友塔吗
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发布于 2024-11-06 19:02 福建

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面试有两个面试官轮番拷打,一个客户端一个引擎。首先会了解一下基本情况1.自我介绍2..询问对游戏开发是否感兴趣,具体的专业内容有了解吗,比如说游戏开发有哪些方向3.熟悉课程 games 101 和 games 104吗4.平时玩游戏吗,喜欢玩哪些游戏?然后就开始测试环节1.谈谈你对哈希表的理解,还有它常见的实现方式。2.如果解决哈希冲突?3.还有别的方法吗?对比一下两种方法的优劣?4.谈谈你对八叉树的理解,它常见用在哪些地方?5.如果我现在有个物体,要加入到这个八叉树里面,因为它有可能会跟多个节点产生相交,这个时候我应该怎么处理呢?6.二叉树查询复杂度?7.什么叫模板的特化和偏特化?8.谈谈拷贝构造函数的理解,什么情况下会调用拷贝构造函数?9.什么是智能指针?如果用智能指针,什么情况下会出现循环引用?10.谈谈虚拟内存与物理内存的理解。11.讲一下进程和线程的区别。12..进程的调度算法是怎么样的呢?13.那究竟是谁来调度这个进程呢?14.什么是点乘和叉乘呢?向量的点乘和叉乘是什么意思呢?15.那两个矩阵的叉乘会代表什么意义呢?会有哪些应用场景能举例一下吗?16.unity中的碰撞检测算法?17.比如说那个我们现在有两个凸多面体,我怎么判断它呃碰撞到了呢或者相交了呢?18.有了解过TCP或者UDP的通信方式吗?19.那为什么TCP能保证它的可靠呢?然后后面有手撕算法以及对个人项目展开提问。整天来说还是有点难度的,尽量把这家安排在后面面试,不要一上来就面失败就可惜了。
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