库洛游戏产品运营面经
若要跟进鸣潮的整体测试验证流程,你会采取哪些具体措施来组织玩家测试?
对于获取玩家反馈并输出优化建议和方案,你有怎样的思路和方法?
谈谈你将如何负责各模块玩法设计相关的专题调查与研究工作?
在运用数据、调研等手段完成专题报告时,你可能会遇到哪些困难,如何解决?
怎样配合策划跟进产品迭代,确保产品朝着更好的方向发展?
若负责跟进游戏版本内容,怎样为对应的游戏玩法、功能体验负责?
对应需求落实日常的具体运营工作,你认为重点和难点分别是什么?
举例说明你如何在过往经历中体现一定的用户研究能力?
请讲一讲你在数据分析方面掌握哪些基础技能和工具?
若要设计一个简单的调研方案,你会从哪些方面入手?
你对动作游戏、开放世界、二次元品类游戏有怎样的理解和认知?
深度体验过的这些游戏中,哪款给你留下深刻印象,为什么?
从这些深度体验的游戏中,你学到了哪些对游戏运营有帮助的经验?
如何将你对这些品类游戏的体验转化为对鸣潮运营的实际思路?
若遇到玩家对游戏测试反馈非常负面的情况,你会如何处理?
当多种形式的玩家测试出现不同结果时,你怎样进行综合分析?
        对于获取玩家反馈并输出优化建议和方案,你有怎样的思路和方法?
谈谈你将如何负责各模块玩法设计相关的专题调查与研究工作?
在运用数据、调研等手段完成专题报告时,你可能会遇到哪些困难,如何解决?
怎样配合策划跟进产品迭代,确保产品朝着更好的方向发展?
若负责跟进游戏版本内容,怎样为对应的游戏玩法、功能体验负责?
对应需求落实日常的具体运营工作,你认为重点和难点分别是什么?
举例说明你如何在过往经历中体现一定的用户研究能力?
请讲一讲你在数据分析方面掌握哪些基础技能和工具?
若要设计一个简单的调研方案,你会从哪些方面入手?
你对动作游戏、开放世界、二次元品类游戏有怎样的理解和认知?
深度体验过的这些游戏中,哪款给你留下深刻印象,为什么?
从这些深度体验的游戏中,你学到了哪些对游戏运营有帮助的经验?
如何将你对这些品类游戏的体验转化为对鸣潮运营的实际思路?
若遇到玩家对游戏测试反馈非常负面的情况,你会如何处理?
当多种形式的玩家测试出现不同结果时,你怎样进行综合分析?
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