米哈游交互策划面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括校园项目或实践活动。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你对未来在交互策划领域的发展设想?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请具体阐述优势如何助力工作,劣势又将怎样改进。
4. 为什么选择应聘我们公司?结合米哈游的特色和自身向往谈谈你的想法。
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?说说你眼中米哈游产品特点及行业发展趋势。
6. 你期望的薪酬是多少?说明一下你期望薪酬的设定依据和考量因素。
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲课程内容及对你的启发。
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要阐述每个词所代表的大学体验。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色和收获?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈兴趣爱好和特长对工作可能产生的积极影响。
11. 请说明如果负责游戏的交互设计,你怎样进行需求分析以梳理玩家体验路径?
12. 在产出设计原型和说明文档时,你认为关键的步骤和要点有哪些?
13. 当多岗位协作时,怎样保证功能、视觉等各方面的完整性和设计方案落地效果?
14. 说说你会如何规划游戏设计制作进度,以确保各环节有序推进?
15. 针对验收设计方案落地效果,你有哪些有效的方法和标准?
全部评论

相关推荐

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括在学校参与过的相关项目或学习成果。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下,针对战斗策划岗位有怎样的目标设定?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合自身能力和战斗策划岗位要求阐述。4. 为什么选择应聘我们公司?谈谈米哈游哪些方面吸引你想加入战斗策划团队。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?特别是与战斗策划相关的产品特点。6. 你期望的薪酬是多少? 结合你对应聘的战斗策划岗位的认知谈谈期望依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对战斗策划岗位有何潜在帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明每个词如何关联到战斗策划工作。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?这些经历对战斗策划岗位有何助力?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?对战斗策划岗位工作会带来怎样的积极影响?11. 假设要设计一个新角色,你如何从玩法定位出发构思其战斗特点?12. 在设计怪物技能时,怎样确保技能既有趣味性又符合游戏整体战斗平衡?13. 讲述一下你对于设计角色AI的理解,以及如何让其适应战斗策划需求?14. 若要设计角色的美术表现以契合战斗玩法,你会有哪些思路和举措?15. 怎样从生态性角度去设计角色,使其融入游戏的战斗大环境?
点赞 评论 收藏
分享
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学期间与关卡策划相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈毕业后如何朝着关卡策划方向发展?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各从三个方面详细阐述。4. 为什么选择应聘我们米哈游公司的关卡策划(校招)岗位,有什么特别吸引你的地方?5. 能不能谈谈对我们米哈游公司产品和游戏关卡策划所在行业的了解程度?6. 你期望的薪酬是多少,结合自身情况说说提出这个期望薪酬的理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?请具体说明为什么喜欢这一门课程对关卡策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且解释为什么选这三个词?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?请详细说一说在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请讲讲这些爱好和特长对关卡策划工作的潜在作用。11. 能否举例说明你怎样理解结合相关设定规划关卡体验与流程并输出方案?12. 假设给定一个简单剧本和游戏逻辑,你会如何开展关卡方案的规划工作?13. 对于使用Unity实现关卡逻辑,你掌握哪些基本的操作和技能?14. 谈谈你对用脚本实现关卡逻辑的理解,以及有哪些相关的知识储备?15. 制作原型白盒时,你认为关键的步骤和需要注意的要点有哪些?
点赞 评论 收藏
分享
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
查看15道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
1
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务