灵犀互娱-游戏服务器一面
socket原理
epoll实现io多路复用的原理是什么,怎么唤醒的,设置阻塞的套接字传入会怎么样,cloexec啥意思,水平和边缘触发
tcp和UDP,http啥区别,讲讲tcp,半连接队列是啥底层实现,满了后新连接会怎么样
讲讲http的几个版本区别,详细
UDP实现可靠传输怎么做,具体让你设计数据帧应该携带哪些字段,做什么用的
擅长什么语言,c++的单例有哪些方法,原理是什么,什么时候初始化的,存在哪里
静动多态原理,虚函数原理,存在哪里,每个类都有吗,虚指针在哪里,运行时类型信息
游戏内网可以访问,外网部分用户正常访问,部分用户不行,怎么排查,可能是什么原理,如果是直连ip呢怎么排查,怎么查看占用了多少描述符
proc目录干叼的
一千万玩家找等级最高的一百个,不用小根堆还有什么思路
多路归并排序
为什么想投游戏开发
反问:
做啥游戏的
强度,在哪
纯八股场景无手撕,只记得这些了
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佬约二面了吗
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09-15 11:59
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