秋招0offer忏悔录

鼠鼠秋招准备的太晚,10月10号才开始投,陆续投了60家左右,都是游戏厂,差不多一半给了笔试,没做完,时间不合适的都没做,最后有10家给了面试,但自己实在太久没面试了,八股什么的都记不清了😥,项目和大厂实习都有,但是都比较简单,面试官经常翻翻我的简历,然后找不到可以问的地方,现在面过的一半公司都发感谢信了,另一半也一周没消息了,感觉自己的能力就到这里了,哎,大家一定要早点准备秋招啊😭,尽量去实习一下。
我这边打算开始准备春招了,打算分别用UE和Unity做个复杂点的项目,然后再把动态规划和图论的题刷刷(笔试大多都栽在这两类题),计算机基础也得复习一下,之前面试官问我二进制的补码都没答上来,属实是给科班丢脸了,然后UE,Unity的一些源码翻来看看,还要一边做毕设,希望春招能拿到offer吧
顺便避雷一下多益和白日梦这两家公司,面试体验非常差。
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23届瑞典秋招,我感到困惑。
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发布于 2024-10-24 18:22 上海
老哥现在咋样,有新进展吗。话说瑞典好留吗,能留还是留当地吧😂
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发布于 2024-12-18 13:47 重庆
面试官经常翻翻我的简历,然后找不到可以问的地方,狠狠共情了😂
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发布于 2024-10-30 01:39 山东
同学,我司游戏客户端在招,可以试一下~
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发布于 2024-10-28 15:07 上海
咱俩好像,我也是准备春招了,加油uu
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发布于 2024-10-27 00:24 北京
要不要试试我们柠檬微趣😬
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发布于 2024-10-25 00:39 北京
老哥准备春招前找实习吗
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发布于 2024-10-24 17:38 北京

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04-14 15:39
已编辑
电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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