腾讯实习内容都这么发散的么

岗位是游戏客户端,上来让我做安卓和ios的测试工具,这不废了么,连游戏引擎都用不上了

那我还不如一开始就投测开了

(这测试活还是我要的才分给我,怎么感觉都没人愿意管我这个小实习生…….)
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好了现在不让安卓开发,又开始react前端开发了,这个更不懂了,前端0基础选手
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干了快一个月了,分享点与该部门的人接触时爆的典:
《游戏开发和安卓开发是一样的》
《测试工作非常有含金量对你以后找工作十分有帮助》
《UE是什么东西,是Unreal吗》
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实习两个月了说个结论,如果是铁着心想干游戏开发的看见腾讯IEG的一些意义不明的中台部门就给拒了吧。这些部门基本和游戏开发没啥关系,就说我这什么增值服务部(被捞时写的会是“游戏营销技术服务”),包含测试开发、移动客户端、cmake底层交叉编译、游戏客户端、引擎开发。你只要进了这个部门可能干上诉任何一种工作,可能昨天还在用Unity写C#,明天就叫你去写Java了。反正劝退!!!!
全部评论
同游戏客户端,还没入职
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发布于 05-12 09:16 上海
实习是这样的,都是把杂活丢给实习生做
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发布于 05-08 11:54 湖北
是这样的,投开发的岗位,一开始mentor就说从测试开始,熟悉项目
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发布于 06-28 14:20 四川
笑死了一样,游戏客户端岗,进去变ui仔
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发布于 05-22 02:34 四川
会赢的
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发布于 05-21 09:40 上海
相同情况,也是被抓去做测试工具了,也要偷代码了
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发布于 05-15 05:49 浙江
能看到文档吗老哥,偷学一点
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发布于 05-12 12:49 江苏

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08-18 11:39
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
8.15 约的晚上七点半,过程 52 min,问的问题其实都很基础了,没有让编译器手撕代码;但奈何本人太菜,还是很多问题答的不对,不过面试官很和蔼,全程都在引导(阿里的笔试和测评今晚一起发邮件了,明天早上 10 点就笔试,时间好赶)8.18两天了没有反馈,应该是凉了补充一下一面的问题一面:1. 自我介绍2. 了解一下想做什么(从 0 到 1 参与一个项目)3. 笔试题复盘4. 数据结构:哈希的底层原理,哈希冲突的解决方法,以及哈希冲突的具体查找过程(索引上的哈希值是否相等?)5. 数据结构:特殊二叉树,满二叉树的性质6. 数据结构:二叉树的层序遍历,二叉树的深度遍历(有几种顺序,非递归的结束条件)7. 数据结构:有向图和无向图,邻接矩阵和邻接表8. 数据结构:数组实现栈(太紧张了,在面试官引导下说对了)9. CSharp:接口和抽象类的区别,抽象类的抽象方法在派生类中不实现是被允许的吗?(C# 的八股背的好少,被狠狠拷打了)10. CSharp:装箱和拆箱11. CSharp:.NET 垃圾回收机制(这里向面试官申请去说了一下 Unity 中 Mono 和 IL2CPP 的不同实现,说完后面试官也进一步向我科普了一下 Unity6 的贝姆默认开的是增量)12. 设计模式:说一下 SOLID 原则(因为我简历上写了这个)13. 设计模式:里氏替换原则的实际应用(这里说了一下工厂方法和抽象工厂)14. Unity:Canvas 的三种渲染模式,overlay 这种模式下为什么不需要相机15. Unity:RectTransform 和 Transform 的区别,RectTransform 比 Transform 多了一个什么位置(anchoredPosition,完全忘记了)16. Unity:UI 的排列展示组件(Layout Group),Grid 和另外两个的区别17. Unity:UI 的滑动组件,超出滑动区域的元素如何隐藏或裁剪(回答了 Mask)18. Unity:三个 Mask 的底层原理(不小心把模版测试说错成深度测试了,面试官引导我两次都没反应过来,最后在下一个问题的回答过程中想起来并补充了一下,好尴尬)19. Unity:场景题,用户上传的图片都是方形的,如何实现圆形头像的显示(回答的传入圆形图片,说了一下 alpha 显示条件以及自定义模版测试)20. 项目:介绍一下前两个项目做到什么程度21. 项目:MMO 最重要的模块是哪些,网络的实现,客户端之间的同步(协议广播 + 反射处理)22. 项目:角色控制的实现(新版 Input + Cinemachine)23. 项目:对话系统的实现(UI Toolkit + IMGUI),为什么没有用 UGUI(回答了面片开销)24. 反问:如果能够加入贵司,我会负责什么样的一个位置?(会有集中培训,然后按需安排)25. 反问:还需要学习什么(Unity 官方文档、渲染管线、优化、GameObject,尤其是资源管理)还以为凉了,中午的时候 HR 电话和我约了二面
投递乐信圣文等公司8个岗位
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