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我的简历➕自制动画作品例图海报➕手绘场景➕场景渲染➕UI界面设计➕三维室内场馆设计

负责全流程:分镜脚本绘制、角色/场景设计、原画制作、后期音效合成。
《山海经-逐梦》作品链接:9.71 复制打开抖音,看看【就是拾青吖的作品】#毕设# 二维动画#原创# 山海经 # oc ... https://v.douyin.com/YrpGqaEMW3k/ 06/04 Hic:/ ********** 
这是我个人的《山海之契》草稿视频链接:5.33 复制打开抖音,看看【就是拾青吖的作品】#原创# 二维动画 #自制# oc世界 放放... https://v.douyin.com/qU7FkospGXk/ ********** 09/22 CuF:/ 

关于动画行业的规划:
我擅长角色动画和运动规律的设计,能够将角色的情感和动作表现得更加生动。在团队中,我会与原画师紧密合作,确保动画风格的一致性,同时与编剧沟通,确保动画叙事流畅。
我未来的的目标和计划:
在未来3-5年内,我希望先参与一些高质量的2D动画项目,积累行业经验和人脉。同时,我会继续提升我的动画技术和叙事能力,争取在3年内主导一个小型动画项目,为未来的长篇电影做准备。

关于平面/Ui设计介绍:
熟练使用Photoshop、Illustrator、After Effects等主流设计软件,能够高效完成从平面设计到动态视觉的全流程制作。
掌握Figma、Sketch等UI设计工具,适应多平台协作需求。
对色彩搭配、字体设计、版式布局有深入理解,能够根据品牌调性制定视觉策略。
熟悉UI/UX设计规范,能够平衡美学与功能性,提升用户交互体验。
跨领域能力
动态设计:擅长使用AE制作MG动画、动态海报,为静态设计注入活力。
三维辅助:了解Blender基础操作,能够为平面设计增加三维元素支持。

个人软件精通:
2D动画:Adobe Animate、Toon Boom Harmony。
3D辅助:Blender基础建模、UE5动画引擎(自学中)。
后期:Premiere、Photoshop、After Effects(动态设计/Motion Design)。
全部评论
你得有一个侧重点,主要做什么,如果想什么都做的话,可以去一些小公司
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发布于 06-17 06:32 广东

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