点点面试复盘
点点互动的面试流程比较特殊,我投的是福州的分部,投完简历立刻就发了笔试题目,后续又发送了测评demo,内容是做一个小游戏,后续一面是先hr面在技术面一起面试的
先是hr面,约25分钟左右 比较常规
后续技术面 约 35-40分钟
1.自我介绍
2.Unity生命周期函数
3.资源加载有什么办法?
4.AssetBundle.Load 和 Resource.Load区别
5.AB包加载有什么接口?
6.Ab包引用路径
7.如何打ab包?具体API?
8.知道DrawCall吗?
9.如何优化DrawCall?
10.说说动态批处理和静态批处理有什么区别?优缺点?
11.考察测试Demo的内容,很多对象需要频繁的创建和销毁,如何优化,一些实现相关的问题
12.对象池
13.----------------------------------------------------------------------
14.ref/out
15.Lua如何实现面向对象
16.帧同步项目相关问题
17.预测回滚
18.udp可靠
19.另个一面试官:为什么想进入游戏行业?自己的职业规划?对游戏行业的加班了解吗?
20.反问
总体感觉答的不太好,十一节日后笔试面试突然扎堆增多,在面试点点之前没有复习面经和八股,很多问题没有回答好,还是不能懈怠每次的面试机会,得好好准备,后续是否有二面目前没有消息,大概率是挂了吧
先是hr面,约25分钟左右 比较常规
后续技术面 约 35-40分钟
1.自我介绍
2.Unity生命周期函数
3.资源加载有什么办法?
4.AssetBundle.Load 和 Resource.Load区别
5.AB包加载有什么接口?
6.Ab包引用路径
7.如何打ab包?具体API?
8.知道DrawCall吗?
9.如何优化DrawCall?
10.说说动态批处理和静态批处理有什么区别?优缺点?
11.考察测试Demo的内容,很多对象需要频繁的创建和销毁,如何优化,一些实现相关的问题
12.对象池
13.----------------------------------------------------------------------
14.ref/out
15.Lua如何实现面向对象
16.帧同步项目相关问题
17.预测回滚
18.udp可靠
19.另个一面试官:为什么想进入游戏行业?自己的职业规划?对游戏行业的加班了解吗?
20.反问
总体感觉答的不太好,十一节日后笔试面试突然扎堆增多,在面试点点之前没有复习面经和八股,很多问题没有回答好,还是不能懈怠每次的面试机会,得好好准备,后续是否有二面目前没有消息,大概率是挂了吧
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