米哈游 客户端工具开发一面凉经

10.21,米哈游一面,时长40min不到,面完第二天挂,全程c++八股盛宴。
只记得一些回答的不好的
1. 常成员函数的实现原理
2. 多继承的缺点?延伸问题:java的接口和抽象类的区别
3. 重载,const int和int满足重载吗?int*和int& 满足重载吗?
4. 链接过程,静态和动态的详细过程。
5. 虚表指针的存储的位置,虚表的存储位置

大概是这些
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一样
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发布于 2024-11-12 10:01 江苏

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09-09 21:54
门头沟学院 Java
2025.9.9 米哈游一面 时长1h介绍一下这个断点续传还有批处理,用到了什么中间件追:那你们有没有考虑到这个消息队列的顺序性和重复消费问题,怎么解决你提到了消息幂等,怎么考虑的这个幂等框架,里面用到了lua脚本,怎么使用的追:有做什么降级补偿吗追:你对幂等怎么理解的怎么排除慢sql,优化索引,这是什么场景追:但是企业中一般是不使用join的,你还有什么办法吗(这里不同频了,我跟面试官说把子查询改成join,其实意思就是联表,他可能以为就是用join。懵了,开始乱答建表了,下次直接把这个场景删了)项目中的数据一致性你们怎么考虑的追:主库负责写,从库读,那主库更新,还没通过binlog同步给从,那从从库读的就是旧数据,这是如果又来一个请求读了从库,写入缓存,那刚才删除缓存就失效了,读的还是旧数据。怎么解决(之前真准备过,结果就答出来一种)项目这个悲观锁保证不超买,怎么理解这个悲观锁第二个项目使用了布隆过滤器,介绍一下布隆过滤器,以及怎么使用的追:布隆过滤器能保证数据存在吗解释下最左前缀匹配追:现在有三个索引a,b,c,a和c是等值,b是大于,如何建立索引,为什么(解释的时候还真说不明白了)redis主节点挂了,怎么选举算法:手撕快排,三数之和(手撕还是太糟糕了,快排记不住写不出,面试官给我换了道,结果最后问时间复杂度脑抽说成nlogn了,面试官笑了笑,不可能这么快的。真sb了)反问:有什么建议1.明白为什么要用这个方案做这个功能,为什么是你来做,你从中学到了什么2.对项目涉及的业务技术点要去深入,面试会追问总体面试难度真不难,主要就是围绕着实习和项目去问,索引范围查询得去补补,还有算法。唉,这么简单的算法一上面试还会卡住和慌张
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9.13 面试时长大概1.2h。1.自我介绍2.在纸上用笔手写代码,实现一个计时器。(3-5和我对计时器的实现方式有关,仅作参考)3.追问:自己说一下觉得计时器的实现中不足之处,这个的计时器插入 删除 更新的时间复杂度,事件容器用map还是unordered_map?4.继续追问:计时器中触发事件和移除事件应该放在哪里呢?5.继续追问:如果需要让它是一个能够实际在项目中被使用的工具,你觉得还需要哪些调整?6.实习期间做的比较有代表性的东西?7.追问:cpp内存模型,类型转换,UE的fproperty,在实际工作中如何使用reinterpret_cast等。8.对象池相关的设计(这里有谈到一些对象池中多线程相关的使用),一些关于gc的讨论(原理,如何减少gc时的性能开销等等)。9.接入对象池之后,实际是在哪些部分带来了优化(这里我回答了spawn和destroy的时候,但是要我更详细说在这其中的哪些部分优化,没有答出来)10.ue蓝图逻辑迁移至cpp你觉得有哪些难点,为什么能带来性能优化。蓝图的底层原理。11.这个跟着教程做的项目自己又做了哪些额外的东西。12.认为unity和ue的区别主要有哪些。反问:1.可以问表现怎么样吗?公司规定不行。2.可以问项目组吗?内部✌🏻很少人知道的项目,所以不能说。3.如何在工作之后依然保持对游戏的热情?其实没多少热情了,现在打游戏基本是为了工作,进行参考。4.如何让自己不断的学习技术呢?主要还是基于工作需求去学习。9.16 感谢信。感觉已经是发挥的最好的一次面试了,技术问题几乎全部答上来了(虽然也没有问的多难),而且整体感觉也和面试官聊的很愉快,除了技术方面,还聊了很多其他的东西,没想到还是挂了。鼠鼠算上实习,已经是第五次收到mhy的感谢信了😭。五子登科这一块🤡。
落圆圆:同学,瞅瞅我司,医疗独角兽,校招刚开,名额有限,先到先得,我的主页最新动态,绿灯直达,免笔试~
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