游戏客户端开发秋招感悟与建议

接上一条,谈一下关于游戏开发秋招的一些感悟和对后来者的建议:

1、对于游戏开发来说项目还是挺重要的。如果距离求职还早,一定要准备至少一个自己做的完整项目,用于面试的时候主讲,最好能提供演示视频放在简历里方便面试官快速了解。有条件的话,最好是能和其他的策划、美术同学一起做,而不要自己独立地去做网上的千篇一律的项目,这种团队协作的经历很多面试官也是看中的。

2、在做项目的时候不要简单地以实现功能为主,要注意多用一些设计模式,注意各个模块的耦合性。尽量少地使用一些外部插件和扩展,尝试自己去实现,多自己造一些轮子对学习还是很有帮助的,而且日后想自己实现一些拓展也会更加方便。

3、有条件的话多多利用自己的项目去投一些比赛,比如腾讯、网易、吉比特这些公司每年都会面向学生来组织一些游戏开发比赛,以及CUSGA等等这些。如果能成功获奖的话,是简历里一个很大的加分项。另外,长期项目的含金量大于gamejam,毕竟gamejam两三天出来的结果不会有很大的技术力,而且主要点也在策划那里。

4、但也不要过度重视项目而轻视基础。我之前就过于看重游戏引擎相关知识了,但其实大多数公司面试的时候并不问你unity某个具体功能,而是问C++基础、数据结构与算法、计算机网络、操作系统、图形学等这些。基础知识一定要好好准备,常见八股要多看看。

5、在投递的时候,Unity岗位和UE岗位都是可以互相投的,不要因为自己没学过另一个引擎就不去投,引擎是有很多共通的地方的,重点在于设计模式、算法这些。具体引擎的操作等到进公司之后再学也是可以的,像我其实对虚幻不太懂但最后也拿到了几个虚幻项目的offer。

6、对于面试机会一定要把握好,在准备好的情况下再去面试,不要浪费机会。我上半年在找实习的时候就有点人云亦云,在没有准备好的情况下就投了,所以导致很多机会就自己白白丢失掉了,从而也导致污染了面评,甚至影响到了秋招。不过自己也要规划好时间,尽量不要太晚投递。

记得鹰角一面的面试官在反问环节跟我说:“希望你能坚持自己的热爱,为这个行业贡献自己的力量。”虽然最终没能拿到鹰角的offer,但我还是挺感激。同样的话也送给所有的游戏人,祝愿大家都能收获满意的offer~
#24秋招避雷总结#
全部评论
好像是见到的第一个鹰角技术岗面经,太强了
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发布于 2023-11-29 19:00 江苏
感慨万千,一直在拷打自己的热爱。
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发布于 2023-11-29 15:03 四川
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发布于 2023-11-28 23:59 广东
华科✌太强了😭个人项目应该怎么去学可以提高面试竞争力呀,比如unity
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发布于 2023-12-13 18:17 湖北
佬太强了,可以分享一下作为客户端怎么去学图形学比较好呢
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发布于 2023-12-05 18:32 四川

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一本2硕到今天差不多结束了,大概是重复了一遍暑期实习的惨烈,我自己预料到可能会曲折,没想到这么曲折,其实暑期实习结束已经有两段对口实习了,还是科班,认为在平均线以上,没想到不知道为什么,既是阴差阳错,也是运气所致。几乎把市面上所有的游戏厂都投遍了从8月试探投递,正式9月底投递,到11月基本再无,捡几个记忆最深的聊聊吧,不免有些情绪化,和对某些厂的意见。从开始的满怀期待,到后面的希望破灭,麻木,没有等来大规模秋招补录,无法用什么词形容现在的心情。为保护隐私有些关键信息隐去。1. 炎魂网络 笔试挂 其实答得还行,但是其中有主观题问到你是否接受实习,是否接受先实习再发offer,由于当时投递的比较早,我不太在意这次结果也比较没经验,就直接写了我的反对意见,然后笔试没有通过。2. 博乐科技 笔试过 但是打电话说明了要提前实习,并且要4-5个人竞争正式hc,成功的留下,我一听直接拒绝。还是年轻了,我就应该先答应继续流程积累经验,然后最后不去来增加他们的筛人成本让他们恶心。但是其实这家还可以起码明面上都告诉你了。3. 游卡桌游 笔试挂 游卡一生的遗憾,做完笔试后可能做的太差2.25/3再也没有消息。宣讲会到处去名校宣讲,而不愿再给我机会。4. 4399 简历挂 且秒挂5. 诗悦 简历挂 筛了3个月。其实自我感觉我的简历被挂的可能性应该很低6. 灵犀互娱 ai面 笔试后的ai面让我有了期待,而且答的还可以,可惜再无消息7. 乐牛游戏 ai面 这个ai面就很难了,而且出题很偏,再无消息8. 青瓷游戏 一面 是第一个真人面吧,聊的比较多了再无消息9. 紫龙游戏 笔试 上海的厂我优先级很高,但是我实在想不明白笔试全a还能没消息10. 米哈游 一面 和紫龙一样全a了例行给面,且在1.5个月后,但是毕竟是顶级厂没有什么奇迹挂了11. 永星互动 一面 面试官笑嘻嘻聊的都挺好都能挂了12. 极致游戏 一面 全程只答错一个问题都能挂了13. funplus 笔试 黑厂,笔试全a还能挂?14. 飞鱼科技 笔试 黑厂,笔试全a还能挂?笔试邮件还说的是您已通过简历筛选15. 吉比特 一面 厂不怎么样但是知名度在那,架子很高,最后挂16. 乐信圣文 一面 很不错17. 竞技世界 二面 通过了但应该挂在横向18. 叠纸 笔试 再无消息19. 多乐 一面20. 巨人 笔试 编程全a但是选择占70分可能增加了不确定性,再无消息21. 勇士 笔试 再无消息22. 散爆 简历挂23. 一些上海的小厂 不提了,通过了也需要提前实习24. 点点互动 测评 这个大家投了应该都有印象吧,就是笔试全是unity的题,然后给你一个游戏视频让仿制。25. 三七互娱 笔试 快满分还能挂?26. 雷火、网易、快手 笔试 败的服气,题确实难27. 字节 二面挂其余就不值得一提,比如鹰角和莉莉丝从来没有过了简历,柠檬微趣没想到暑期都能过简历秋招就挂,以为过程很煎熬,其实看起来还是通过的很少。本身ue的技术栈,不得不被逼学了unity。然后面试问题千奇百怪,让我对这行再无好感,有些面试官说我看重基础,unity这种两周学了就上手了,有些面试官说你其他都很熟练但是我给你标注unity无使用经验;还有图形学,我们这一行确实有这个学习路径,很多面试官基本不问或者意思一下问个渲染管线,但是有个面试官我反问说学习路线的时候它强力推荐好好学一下,但是很多厂基本到工作里完全不涉及这部分;关于引擎,大多数岗位都是unity,不会很吃亏,但是米哈游面试官又告诉我现在很多大厂都用ue。总之这个过程就是靠希望强撑着然后发现都是自我安慰,引擎经验到车企仿真岗上也过不了简历,无消息基本就是默拒了,后期也没有迎来大规模的补录,小厂对你实习是欢迎的但是不会先发offer,最常见的情况是不知道怎么就挂了。如果再来一次,我真希望学其他互联网的主流技术,能靠学历和基础进大厂开发岗,即使进不了机会也多。
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