CSS3的3D变换方法
三维旋转(Rotate3d):通过指定元素围绕一个中心点和旋转轴进行三维旋转来改变元素的方向。可以使用rotate3d方法来指定旋转角度和旋转轴的向量。
透视(Perspective):通过指定元素的透视距离来模拟在三维空间中的远近关系。可以使用perspective属性来设置透视距离。
三维平移(Translate3d):通过指定元素在三个轴(X轴、Y轴和Z轴)上的偏移量,将元素在三维空间中沿着指定的方向移动。可以使用translate3d方法来指定三个轴上的偏移量。
三维缩放(Scale3d):通过指定元素在三个轴上的缩放比例来改变元素在三维空间中的大小。可以使用scale3d方法来指定三个轴上的缩放比例。
三维倾斜(Skew3d):通过指定元素在三个轴上的倾斜角度来改变元素在三维空间中的形状。可以使用skew3d方法来指定三个轴上的倾斜角度。
矩阵变换(Matrix3d):通过指定一个4x4的矩阵来进行自定义的三维变换。矩阵中的值控制了平移、旋转、缩放和倾斜。可以使用matrix3d方法来指定矩阵。
https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=cabc6f51c4e54d8b848d9acd76139270
透视(Perspective):通过指定元素的透视距离来模拟在三维空间中的远近关系。可以使用perspective属性来设置透视距离。
三维平移(Translate3d):通过指定元素在三个轴(X轴、Y轴和Z轴)上的偏移量,将元素在三维空间中沿着指定的方向移动。可以使用translate3d方法来指定三个轴上的偏移量。
三维缩放(Scale3d):通过指定元素在三个轴上的缩放比例来改变元素在三维空间中的大小。可以使用scale3d方法来指定三个轴上的缩放比例。
三维倾斜(Skew3d):通过指定元素在三个轴上的倾斜角度来改变元素在三维空间中的形状。可以使用skew3d方法来指定三个轴上的倾斜角度。
矩阵变换(Matrix3d):通过指定一个4x4的矩阵来进行自定义的三维变换。矩阵中的值控制了平移、旋转、缩放和倾斜。可以使用matrix3d方法来指定矩阵。
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10-12 19:23
重庆邮电大学 Java
敢逐云霄志:你打招呼语怎么能这么长,hr都没看下去的欲望,简明扼要说重点,就读于某某学校某某专业,26届应届毕业生,学信网可查,先后在某某公司实习过(如有),然后做过什么项目,想找一份什么样的工作,可实习几个月以上,期待您的回复。 点赞 评论 收藏
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