网易互娱实习笔试

(1)一个方块下落,计算最后的方块矩阵
(2)死我双方攻击力生命值啥的,每个回合可以攻击或者移动,看最后谁赢。
只a了一题,后面那题一直超时,后面找到死循环的问题没时间做了。
感觉没机会了
全部评论
dalao求个网易互娱的面经,八股都问了哪些啊
1 回复 分享
发布于 01-01 21:24 四川
佬一般笔试题在哪看呀,一般怎么提前准备
点赞 回复 分享
发布于 01-13 10:59 重庆
面试有手撕吗
点赞 回复 分享
发布于 2025-12-29 23:30 浙江
想问下大佬有后续的面试经验吗
点赞 回复 分享
发布于 2025-12-22 18:46 四川
想问下大佬是怎么做得?可以分享一下思路吗?
点赞 回复 分享
发布于 2025-12-22 09:49 四川
a了一道能进面吗😢😢😢
点赞 回复 分享
发布于 2025-12-13 17:54 江苏
请问笔试用牛客做的吗?还是什么
点赞 回复 分享
发布于 2025-12-04 22:11 重庆
30号做的笔试现在还没发短信约面
点赞 回复 分享
发布于 2025-12-03 13:18 湖南
佬你是怎么做的,我一题没a掉
点赞 回复 分享
发布于 2025-11-30 00:01 上海
哥现在怎么样了,我也刚收到笔试,有几道题?做出几道能过啊
点赞 回复 分享
发布于 2025-11-28 00:49 陕西
第二题写错了好多次细节,幸好发现了最后都a掉了😌我从没在笔试写过这么多ifelse
点赞 回复 分享
发布于 2025-11-25 00:52 广东
约面了吗,老哥
点赞 回复 分享
发布于 2025-11-24 20:43 浙江
我就A了第一道
点赞 回复 分享
发布于 2025-11-22 14:50 江苏
已老实
点赞 回复 分享
发布于 2025-11-22 13:54 甘肃
第一题就超时了
点赞 回复 分享
发布于 2025-11-22 13:43 江苏

相关推荐

如题,楼主是一个双非本科,秋招拿到了腾讯、滴滴、京东、虾皮的 offer,其中腾讯,滴滴,虾皮薪资都是开的 SP, 秋招也算是完结了,就给大家分享一下楼主这一路的经历吧,首先大一开始,跟大多数人一样,计算机零基础,对未来完全没有着落,开学招新是一大亮点,五花八门的社团,学生会,早已在网上有过心理准备,但是在这中间有个技术社团工作站让我印象深刻,搞互联网产品的,有前后端运维安全等方向,身为计算机专业的我也就加入了这个社团,当时的我还没想到,这个决定某种程度上居然决定了我整个后半生,但是话又说回来,当初的我只是觉得先学个一技之长,后面选什么方向,考不考研,就不就业都再说吧,其实我在整个大学期间都是这样的想法,就这样,我一边跟着技术组织学习,做考核,实践干活儿,再到我居然开始带小登,甚至做负责人,想想都觉得梦幻,但是一切又都猛的把我从梦中拉到现实,一边是同组织的同学一个又一个的拿到大厂实习 offer,一边是同专业的同学卷竞赛,卷绩点,而我似乎样样通样样松——一边是几个没有什么认可度的比赛,一边是简历上空白的实习经历,这就是大三上的我,甚至大三下的那个寒假我都想着先实习再考研你敢想?大三上的那个寒假也是最焦虑的寒假,都这样的天崩局面了,我竟然四月底才开始找实习(开学那两个月走了升学的弯路),真是崩得不能再崩了,但是没想到的是居然还拿到了滴滴和七牛云的实习 offer,这里要提到一点,就是机会来了你得抓得住,八股算法项目经历都是需要沉淀的,不得不说,虽然之前没有实习经历,但是感谢在网校三年的沉淀让我抓住了机会,弯弯绕绕了这么久总算在北京实习后步入正轨,那段时间对自己非常狠,边实习的同时边改简历边背八股边刷算法,到了 8 月份开始投简历,那段时间比较早,机会还是蛮多的,八月份边实习边面试,三周面了十几场,最多的时候一天面三场,那段时间还是扛过来了,然后后续就离职全力秋招了,后续就是一系列的泡池子挂之后拿到 4 个 offer,秋招【END】由于篇幅有限,后续如果大家感兴趣还可以分享下关于技术岗就业方向的感受和我对 SRE 的看法,以及关于秋招改简历、投简历、面试、谈薪的经验
面试线索爆料
点赞 评论 收藏
分享
游戏特效设计师地点:广州、杭州、上海职位描述点燃灵感艺术火花,照见未来大师之路。“ArtSpark•艺术家成长计划”是网易游戏互娱为寻找下一代游戏艺术先锋、面向2027届在校生设立的专属实习生培养项目,在2-3个月的深度实践中,表现优异的实习生将有机会通过评估,直通校招offer。-根据项目需求,利用特效引擎如 UE或Unity 等特效软件,完成游戏中特效设计以及战斗、表演、活动、场景、物件等特效制作;- 参与游戏开发过程,与项目团队合作,确保特效的质量和效果达到项目标杆要求;任职资格-热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟悉使用常用引擎如UE或Unity特效软件,熟悉相关工具的操作和特效制作流程;- 美术能力:- 扎实美术功底与优秀审美能力;- 深入理解特效运动规律、结构造型;- 兼具静态设计思维与动态效果把控力;- 协作素质:-具备良好的游戏开发理解能力以及学习精神;-具备良好沟通能力,能高效完成上下游沟通的协作能力。思维逻辑清晰,有团队和合作精神;- 学习能力:-具备快速学习能力以及钻研精神,美术与技术双修;加分项:- 美术能力:具备较强的原画能力,能够完整绘制特效设计稿;- 技术能力:对新技术敏感且极具深度探索精神。如:掌握Shader编写、工具脚本能力,掌握多种特效软件使用能力(Houdini/After Effects/Nuke等)。作品要求:-游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(ipg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;- 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件;- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。
点赞 评论 收藏
分享
评论
5
7
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务