游卡游戏测试

一面30min
自我介绍
1.进程和线程的区别
2.进程的状态
3.什么是死锁
4.一个进程相关的问题,忘了具体是什么了,没回答上来
5.MySQL有哪些索引
6.索引的底层原理
7.TCP握手是三次为什么不是两次
8.TCP如何保证可靠传输
9.说一下对Spring的认识
10.Java中封装、继承、多态
11.Python中迭代器和可迭代对象的区别
12.实习期间遇到的困难,怎么解决的
13.实习中学到了什么,有哪些不足
14.最近再玩哪些游戏
反问:
1.负责什么游戏,负责的业务是什么
2.公司的测试流程是怎样的

二面35min
自我介绍
1.最近再玩什么游戏(三国杀)
2.游戏中有遇到过什么问题吗(说了一个三国杀的场景)
3.你前面有提到万箭齐发,你认为万箭齐发在后端是怎样实现的呢
4.你前面有提到锁,说一下你熟悉的锁(乐观锁、悲观锁、轻量级锁等)
5.当玩家在对局死亡后如果退出对局此时会有上锁的处理,对局结束后会进行释放,你认为此时是什么锁(轻量级锁)
6.你认为三国杀使用了什么网络协议(tcp、udp以及具体场景)
7.为什么你认为在对局中会使用udp(高效率)
8.Udp的缺点(不可靠)
9.那对局中如果出现丢包会是什么效果
10.如何解决udp的不可靠(tcp、对udp添加机制)
11.如何对udp添加机制使其有可靠性(数据中添加序号、接收双方添加缓冲区)
12.添加机制后会导致udp的效率降低,如何选择tcp还是添加机制后udp的效率(性能测试、压力测试,比较性能并根据实际需要)
13.能说一下如何设计性能测试(根据需求中的性能指标)
14.字节实习你主要工作是自动化,有遇到过什么困难吗(UI自动化提高维护效率和稳定性及其解决方法)
15.你前面有提到过并发执行用例,是怎样实现的呢(pytest里面有对应插件,并添加配置)
16.如何处理并发执行后的报告(将用例分为多个文件,每个文件一个并发)
17.实习过程中有遇到过bug吗
18.这个bug要延期处理,为什么,它的优先级怎么样
19.Bug的优先级
20.你的两段实习测试开发,在实习期间有接触哪些测试的内容吗
21.如何对dev分支提交修改
22.你对未来的规划是怎样的
反问:
1.岗位需要哪些能力
2.入职后会先让我处理哪些内容,会分配导师吗
3.这个岗位的职业规划应该是什么样子的
全部评论
看着好难
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发布于 2024-12-14 16:40 浙江
Hr 面了嘛
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发布于 2024-11-07 23:02 浙江
博主的bg什么呀
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发布于 2024-11-04 13:59 安徽

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2025年6月13日时长20min---------------------------1.自我介绍0.问有了解过react吗1.react和vue之间的区别2.简单介绍一下vue是什么3.问响应式原理和虚拟dom的关联:我这里就简单回答了一下视图的关系。加载渲染什么的4.介绍我的简历上第一个项目&项目过程中遇到的难点5.前面说解决加载比较慢的问题,问怎么解决的--Vue Route6.Vuex在项目中的作用:题主就简单用过vuex存储一部分数据,从这里取数据。7.介绍我简历上的第二个项目&遇到哪些难点8.工作过程中,前端和数据开发的占比:因为题主说自己有负责一部分的数据库反问环节:1.前端和数据开发这一块怎么样她说我有些模糊角色定位,而且通过我的描述我的数据开发更多是后端同学做的(本来就是,因为做的都是个人/几个同学弄的项目)2.公司前端业务这一块是怎么样的好像弄什么智能体agent吧,交互式的。最后说懂数据开发其实是加分项,但是更多要配合前端业务,懂怎么埋点,基本的sql语句,还有数据可视化这一块。--------------------------总体感觉下来,面试过程很轻松,没有开视频,面试官是女的而且听声音是广东人(我也是广东的)27~32岁的感觉。但是面试过程中没有什么提示吧。(温柔就完事了要什么过程提示!)这几天忙着考试,一点八股没看,本来想着拒掉的,但舍友(阿里大佬)鼓励我多试试,增加经验。过程中就是我对项目没有熟悉掌握吧,接下来还是要继续熟练掌握,然后多背背八股。
查看12道真题和解析
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06-17 09:23
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浙江工业大学 C++
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