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微风吹丶吹
2021-04-22 20:45
淘天集团_JA服务端高级开发
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2021-04-22
在牛客打卡6天,今天学习:刷题 2 道/代码提交 3 次
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01-23 12:03
厦门大学 驱动开发
浅析嵌入式前景
个人观点(抛砖引玉)先说一下观点,嵌入式只是技术方向。工业4.0和智能ai时代,嵌入式肯定算是风口。但是也有问题部分技术过于陈旧。 软件设计无限重复造轮子。和互联网比,相对没那么卷,因为这个行业变化缓慢。技术门槛会比互联网更高(因为不同于调api的前后端,嵌入式必须要造轮子,定制轮子)上限也许目前没有互联网高,但是逐步互联网浪潮褪去我认为是差距不大的。个人行业理解再说一下行业。相同技术行业差距巨大。楼主从事过机顶盒(夕阳行业)监控(海康大华华为卷到烂,护城河在政府关系)物联网(热钱很多,但是至今未落地)汽车电子(目前相对比较好的嵌入式发展方向)医疗器械(有不少前同事做这个行业,本人不是太了解,...
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01-21 03:02
已编辑
上海海洋大学 Java
GameManager 单例模式
将 GameManager 做成单例模式,在 Cocos Creator 这类游戏开发中,是管理全局唯一状态和提供公共服务的最实用、最普遍的架构选择。它的好处和最佳实践可以用下图清晰地概括:下面我们来详细解读每个核心优势。📝 核心优势详解1. 唯一数据源,杜绝状态混乱这是单例模式解决的最根本问题。游戏中有很多数据必须是全局唯一且统一的,例如:玩家分数、金币数游戏状态:正在运行、已暂停、已结束当前关卡、游戏配置 如果这些数据分散在不同的脚本或节点中,很容易出现不一致(例如 UI 显示的分数和实际存储的分数不同)。单例 GameManager 确保了整个游戏都从它这里读取和更新这些核心数据。2....
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01-17 02:25
已编辑
四川外国语大学成都学院 运营
大四找不到工作怎么办
找不到工作怎么办 体育专业真不行吗
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2025-12-03 10:02
门头沟学院 前端工程师
我靠这是真的吗?
前端彻底被AI替代了??
溱元:
前端每年固定死几次,看两集广告就复活了
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01-23 22:33
网易_数据开发工程师
关于互联网裁员的一些流程
最近有同学反馈想了解下裁员整体流程以及裁员中需要注意的内容,那我们今天就聊聊裁员这个问题。裁员评估一般裁员前会出现三种来源:(1)公司决定(裁员比例):也就是说公司裁员提供比例,例如1000人裁员5%,这种情况会把5%分配给每个部门去提供名单,同时对于不盈利、不产出直接业务价值的部门(行政、企业内部平台支持等)会扩大裁员比例,核心部门会减少比例。(2)公司决定(卡试用、卡3年合同签署、卡股票归属):这种大多数都是招聘事故导致,由于招聘时没有对面试者考察清楚,或者技术栈不相同,导致没办法按时交付需求,出现招聘事故导致,试用期一般会在第5个月约谈不给转正(6个月的试用期),3年不续约也是在最后几天...
数据人的面试交流地
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