球球游戏美术的家人们给个建议

#游戏# 无经验,因为一直再给导师做事,然后又在忙论文和毕设,一直没有找游戏行业的实习。然后我之前一直是用blender做作品,不会其他建模软件,跟大多数游戏公司三维岗位都不匹配😓,真的很想做游戏,目前五月份只有一些外包公司血汗工厂要我。我目前有两个打算,一是开始从零开始学maya或3dmax,准备美术作品集。二是学unity和策划知识准备策划岗位(个人更想做策划,但是这样我的美术优势就没了),想问问大家两个方向我更适合哪个,或者我这个情况怎样做才能进有研发项目得游戏公司😥
#23届找工作求助阵地#
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摸摸同今年毕业的校友
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发布于 2023-06-22 04:14 湖北
寄啦
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发布于 2023-05-25 11:52 北京
1.关于简历,建议找人改改,描述性的内容太多了,而且有很多无意义区域显得很空,比如资格证书就写了一个,占了这么多位置,尽量精简成一页,另外每段内容写客观一点,写一些可量化的指标。比如考研工作室这个,完全可以按你列举的这些方面分点归类,不要说我在xxx期间做了xxx,取得了不错的成绩,太口语化了,看完了也不知道不错的成绩具体为啥不错。不如直接1.动画角色设计。3年期间内指导x人完成x个作品,提高了x%学生的专业课分数。2.每周与x个学生沟通,采用xx方式进行内容推进,取得了xx的成果。3.xxx 巴拉巴拉的。 2.关于岗位,走策划的话你得了解有哪些方向,常规的系统,战斗,数值这种基本不用考虑了,现在5月份的时间+23届卷实习和项目经历的程度,希望太渺茫了,建议结合自身美术背景,找一些交叉型的岗位,比如有部分任务策划或者系统策划的内容会涉及到根据文案设计关卡/剧情演出的方式,其实和搞分镜的思路有点像,或者资源策划,美术项目管理等等。美术的话反正现在蛮多公司已经在用ai开始慢慢代替部分人力了,这个方向的话找点可替代性弱的岗。
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发布于 2023-05-07 20:20 日本
建议先学习maya或3dmax,再学习unity和策划知识
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发布于 2023-05-06 12:57 河南
不考虑原画岗吗?
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发布于 2023-05-06 08:52 北京

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