快手游戏上班日常|谁家好员工带薪打游戏啊

什么?!快手也有游戏?
快手游戏事业部入职体验!
作为23届应届生入职快手已经四个月啦~来汇报下工作体验:
1.工作内容:首先简单介绍下,我是本科是动画专业的,进入快手的岗位是场景地编,因为本专业就是做的3d向的内容,工作方面也主要负责场景的搭建以及场景氛围烘焙灯光等等,所以上手还算顺利,当然怎么进入这个岗位和作品集准备可以去翻翻上一篇。
2.公司氛围:快手的游戏部门大多是年轻人,感觉大家都非常好相处,氛围也非常轻松,公司的咖啡和棒冰都是免费滴,八点以后打卡还能有能量券!有时候会跟去别的公司的同学讨论quq,时刻感觉大厂工作真的很爽(各种方面),大家各司其职,都是打工人都会互相帮助,听到别的同学在别的公司还会有职场pua的时候我看了看我周围只爱画画建模和打游戏的同事们,哈哈哈瞬间放下心来。
3.未来发展和培养计划:公司从校招生刚入职到工作,会经历公司级的培训和事业部的培训~从企业文化到专业技能都会有系统的教学已经大课,从开始的minigame提升自己的专业能力以及团队合作能力,加上后期企业文化的了解以及新人的直播培训、短视频拍摄等等,尝试了各种自己已经没有接触过的东西!当然也会给新人宝宝分配导师,有啥不懂的都可以咨询导师~~
4.个人收获:我个人感觉自己对于美术上的把控有很大进步,而且对于商业化流程更加明确!身边有很多值得学习的大佬们,我感觉个人成长很大程度基于环境吧,你周围都是优秀的人你就会自己push自己前进,不知不觉也会慢慢成长,工作真的让我自律很多,对生活更加有“把握在手中的”掌控感。
当然,游戏美术之路还很漫长,希望未来在做出新的游戏的同时,能收获更多经验,游戏美术服务于游戏,只想给玩家带来更好的视觉体验,希望我们能做出令大家觉得开心的游戏!
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