腾讯IEG光子游戏客户端开发一面凉经
由于这是我人生中第二次面试(第一次更惨),加上之前都在打游戏没学好,全忘了,我本来在想要不要直接鸽了的,最后还是觉得我被拷打一下比较好
1.自我介绍
2.有了解过引擎的底层知识吗?
比如说unity和cocos2dx的垃圾回收机制
3.c# 学了多少
4.有用过unity的携程吗
5.有了解设计模式吗
导演类,导演全局只有一个,那他就是单例模式,cocox2dx常用
监听器,观察者模式
以上都是和引擎相关的知识,看我都不太会,面试官就问我是不是最近才开始捞,我说是,然后他说那他问些简单的问题
6.指针和引用有什么区别
7.c++的多态
8.c++11的智能指针
比如说short_ptr的作用是什么,在循环引用中出现的问题
9.单向列表判断环
10.容器map
11.什么是堆,什么样的二叉树叫堆
然后我都不太记得了,然后就聊了一会
他说c++基础很重要,后面又问了opengl 的一些基础
12.opengl的数学基础:点积和×积
13.场景问答:知道一个玩家的朝向和坐标,另一个玩家的坐标,如何判断他是否在我前方。(面试官看我啥都会,有点无奈,为了不让我难堪出了一个简单的问题让我缓和一下)
14.opengl 的渲染管线(完全不记得了)
15.欧拉角和四元数
之后问了一些操作系统和计网
16.死锁
17.tcp和dcp(没听清,反正是网际协议,没答上来,没学好,忘记了)
指针、引用、循环数是比较重要的,基础很重要。
因为刚开始我就跟面试官说了我的情况,整个面试都问的很简单,所以没浪费面试官太多时间,半个小时左右就结束了,腾子的面试官态度很好,看我不会还会给我解答,很有耐心,他说校招比较看重基础,社招才比较看项目经历。
总之就是积累经验吧,发现自己的不足,找到学习方向,明年春招再战吧。
1.自我介绍
2.有了解过引擎的底层知识吗?
比如说unity和cocos2dx的垃圾回收机制
3.c# 学了多少
4.有用过unity的携程吗
5.有了解设计模式吗
导演类,导演全局只有一个,那他就是单例模式,cocox2dx常用
监听器,观察者模式
以上都是和引擎相关的知识,看我都不太会,面试官就问我是不是最近才开始捞,我说是,然后他说那他问些简单的问题
6.指针和引用有什么区别
7.c++的多态
8.c++11的智能指针
比如说short_ptr的作用是什么,在循环引用中出现的问题
9.单向列表判断环
10.容器map
11.什么是堆,什么样的二叉树叫堆
然后我都不太记得了,然后就聊了一会
他说c++基础很重要,后面又问了opengl 的一些基础
12.opengl的数学基础:点积和×积
13.场景问答:知道一个玩家的朝向和坐标,另一个玩家的坐标,如何判断他是否在我前方。(面试官看我啥都会,有点无奈,为了不让我难堪出了一个简单的问题让我缓和一下)
14.opengl 的渲染管线(完全不记得了)
15.欧拉角和四元数
之后问了一些操作系统和计网
16.死锁
17.tcp和dcp(没听清,反正是网际协议,没答上来,没学好,忘记了)
指针、引用、循环数是比较重要的,基础很重要。
因为刚开始我就跟面试官说了我的情况,整个面试都问的很简单,所以没浪费面试官太多时间,半个小时左右就结束了,腾子的面试官态度很好,看我不会还会给我解答,很有耐心,他说校招比较看重基础,社招才比较看项目经历。
总之就是积累经验吧,发现自己的不足,找到学习方向,明年春招再战吧。
全部评论
第八题我也不会,short_ptr应该是c26以后的标准
兄弟没后续了吗😂
佬,啥叫最近才开始捞😳
没有手撕吗uu
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