typedef int elem;
typedef struct {
elem data[MaxSize];
int top;
}SqStack;
void InitStack(SqStack &S){
S.top=-1;
}
为什么在c语言中在函数命名时对变量取地址不通过,但是在c++中可以?就如同上面的堆栈初始化函数,void InitStack(SqStack &S)在c语言中不去掉&就不通过,但是在c++中可以?
typedef struct {
elem data[MaxSize];
int top;
}SqStack;
void InitStack(SqStack &S){
S.top=-1;
}
为什么在c语言中在函数命名时对变量取地址不通过,但是在c++中可以?就如同上面的堆栈初始化函数,void InitStack(SqStack &S)在c语言中不去掉&就不通过,但是在c++中可以?
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去了解一下&在c++的用法就明白了
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