26届游戏客户端简历求指点~

unity游戏是现在边学边做的,图形学是去年看完了101但是lab没做完,渲染器是跟着git上的一个教程复刻的,
话说专业技能写C#会问相关的八股吗,还是就只问C++相关的。
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全部评论
一般大点的公司都会问C++更多,简历感觉是引擎和ta比较合适啊。
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发布于 03-14 09:54 四川
第二个项目投客户端岗性价比不高可以写点工具、网络同步、热更一类的的项目,很强了
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发布于 03-23 11:58 广东
好强
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发布于 03-18 13:19 广东
好强
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发布于 03-17 20:00 广东
c++,计网,os八股好好看看,这个简历等着收割就完事
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发布于 03-17 19:49 广东
好强
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发布于 07-17 00:53 广东
引擎端现在一个萝卜一个坑 ta也不怎么缺人 面u3d第二个项目优势不大 可能面试官都不太了解(比如我) 想问你第一个项目但是你第一个项目写的不太具体(比如什么样子的游戏 做了什么样具体的需求 完成了什么具体功能) 不太清楚能从哪里开始细问 完善一下会很好的
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发布于 04-22 17:03 广东
耐面王
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发布于 04-22 15:01 上海
佬,我的图形学项目也和你一样,面试问这个项目的时候是不是基本就问你简历上写的点?有没有拓展什么的,图形学是不是问的不多
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发布于 04-15 18:36 广东
佬请问每个项目用的时间大概是多久,我大二下才想着搞项目...
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发布于 04-12 20:29 吉林
咱俩不会同学吧
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发布于 04-11 17:22 福建
好巧,我也打算投开发。cpp相关的不多写点吗
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发布于 03-21 15:54 山东
会问,但是远少于C++
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发布于 03-20 21:58 江苏
C++重点多看看
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发布于 03-14 11:57 广东
佬直接投TA或者引擎吧,技术栈更适配一些
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发布于 03-13 20:39 安徽

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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
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