网易雷火 面试-1面2轮 游戏研发工程师(客户端方向)

经过前1轮面试的天崩后,这次面试体验好了太多,虽然我依然很菜

同样是自我介绍开场,然后问了项目中最印象深刻的点,怎么解决的
算是准备好的问题,直接领域展开()

然后问了下具体的细节:噪音函数还有哪些,脚本怎么控制材质球参数,动态修改材质球会多实例化出来一份占内存怎么办,用的是material还是shader material,脚本的生命周期有哪些。
一半能回答,一半不知道吧,面试官有时候还会帮我补充

接着是写代码环节,不限语言:对乱序数组进行二分查找,顺便问了堆排序的时间复杂度,给了15分钟来做(事后听录音算的)
用归并进行排序了,还没来得及二分查找,面试官说排序熟练度不够,确实呜呜呜

然后继续做题
一道二叉树前中后序的填空题,秒了()
一道考内存对齐的,知道一点但不多,面试官又来补充了
一道0x123456,问大小端的首字节分别是多少,不会哩,面试官提醒是关于一个数在内存里面的布局方式,真的不会私密马赛

面试官总结还要加强基础,并举例这个大小端的题在实际项目应用里可能是什么样的,还安慰我不是基础不好,只是大家关注点不同
你真的,我爱了()

不得不顺便吐槽前1轮的面试官除了出题没说过其它的话,回答的对不对都不说的,更不会给你补充了,与这个面试官对比明显。
全部评论
雷火会分方向可太好了,我面互娱的时候,我想做客户端,对面俩都是服务端的,我们俩互相不懂对方
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发布于 03-31 19:47 广东
有消息了吗
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发布于 03-31 11:28 浙江
发下一轮面试邀请了吗
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发布于 03-29 10:00 美国
实习还是春招
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发布于 03-28 23:04 山东
雷火的手撕都是二分吗😂
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发布于 03-28 18:36 江苏

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08-01 19:46
中山大学 Java
这次面试主包表现不错 基本都答上来了[棒R]过两个小时就显示通过了然后约了第二天的主管面,非常丝滑了可以说..美中不足的是base北京,主包觉得有点远[叹气R]ok话不多说上面经项目拷打 省略一千字…消息队列如何实现功能解耦和压力分散?延迟队列是如何处理未完成任务的?整个流程的QPS或容量预估是多少?是否有进行性能测试?缓存与数据库的一致性如何保证(同步策略、定时任务间隔等)JVM垃圾回收 简述JVM的垃圾回收机制(分代回收、可达性分析)?有哪些垃圾回收算法(标记清除、标记整理等)?不同垃圾回收器(如CMS、G1)的特点和区别?多线程与锁 synchronized和volatile的区别?ReentrantLock的公平锁与非公平锁实现原理?CAS机制在锁中的应用?集合框架 HashMap和ConcurrentHashMap的区别?ConcurrentHashMap的分段锁机制(JDK 1.8前后变化)?MySQL MySQL索引的底层数据结构(B+树 vs B树)?为什么选择B+树?默认的事务隔离级别是什么?如何解决幻读问题(间隙锁)?Redis Redis为什么比数据库快(内存操作、IO多路复用)?Redis高可用方案(集群、哨兵模式)?数据分片(Sharding)如何实现?节点间如何通信?操作系统/网络HTTP请求处理流程 从客户端发起HTTP请求到服务端响应的完整过程(DNS解析、TCP连接、报文拆解等)?服务端架构中如何接收和处理请求(Web容器、业务逻辑分层)?消息队列RabbitMQ vs Kafka 为什么选择RabbitMQ而不是Kafka?两者在高并发场景下的差异?算法题合并区间(不是hot100):给定多个已排序的区间,如何合并重叠区间(需考虑边界条件)
哈基Map你这家伙:合并区间是hot100的呀
查看21道真题和解析
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08-09 17:06
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