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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下你对应届生入职后的发展规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说出三点。4. 为什么选择应聘我们公司?请具体讲讲吸引你的方面以及对库洛的认知。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?结合实际游戏谈谈看法。6. 你期望的薪酬是多少?说明一下你提出该期望薪酬的思考依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对数值策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单阐述每个词对应的经历。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对数值策划岗位有什么作用?11. 请阐述一下你对游戏经济循环中资源产出设计的理解与想法?12. 谈谈你对玩家行为规划在游戏经济循环里重要性的认识及思路?13. 针对游戏商业化内容设计,你有怎样的见解和可能的设计方向14. 如何看待游戏内属性架构在养成系统中的基础性作用及构建思路?15. 讲讲你对设计游戏养成体验时需要重点关注的方面及方法?16. 对于游戏养成系统的投放策略,你有什么自己的思考和方案?17. 怎样基于游戏设定进行角色设计中的数值设定与规划?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
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1.请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在动画相关方面的学习经历。2.你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你在CG动画领域的发展设想?3.你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各详细阐述三点。4.为什么选择应聘我们库洛游戏公司的CG动画 - 鸣潮校招岗位呢?5.能不能谈谈对我们公司产品特点以及所在动画游戏行业发展趋势的了解?6.你期望的薪酬是多少?结合应届生身份谈谈你的薪酬考量因素。7.大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对CG动画有何帮助?8.用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并解释为何选这三个词?9.大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否具体谈谈在其中担任的角色和收获?10.平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣特长对CG动画工作有何助力?11.如何在保持对角色塑造的分析思考中融入自己独特的见解和想法?12.讲一讲你在理解剧本和分镜时通常会采用哪些有效的方法和技巧?13.若在导演指导下设计动画,怎样结合自身创意确保设计出优质动画?14.举例说明你对maya基础掌握到了何种程度以及能运用它完成哪些工作?15.谈谈你认为美术功底在CG动画制作的各个环节中起到怎样的重要作用?16.怎样通过提升审美能力来使自己在CG动画设计方面更具优势?17.请阐述你对游戏和影视行业的理解以及它们对CG动画的影响。
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在文学创作、二次元文化接触方面的相关经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你对应届生在文案策划岗位成长路径的想法?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各详细说三点并举例说明4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的文案策划 - 战双(校招)岗位呢?5. 能不能谈谈对我们公司产品,尤其是战双系列以及整个游戏行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?结合应届生身份说说你提出这个期望的理由7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?请阐述喜欢这一门课程的具体原因和收获8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单解释为什么选这三个词9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗🎵?请说明这些兴趣爱好和特长如何能助力岗位工作11. 对于叙事内容落实中的剧情配置,你认为关键要点有哪些?12. 请详细讲讲你对各种文本配置在游戏文案策划中重要性的理解13. 场景叙事配置需要考虑哪些因素?结合游戏特点谈谈你的看法14. 如何确保跟进和完善所有叙事相关内容资源开发能顺利进行?15. 说说你认为在完善叙事相关内容资源展现方面有哪些有效方法
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1.请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括学习和实践方面。2.你最近5年的职业规划是什么,能否详细地从学习、成长等方面谈一下?3.你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各清晰阐述三点理由。4.为什么选择应聘我们公司?是基于哪些方面的考虑做出这个决定的?5.能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体从哪些渠道获取的信息?6.你期望的薪酬是多少?是否考虑过行业标准和自身能力等因素?7.大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对你有何帮助?8.用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选这三个词。9.大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈参与过程和收获?10.平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对工作会带来怎样的积极影响?11.对于搭建并完善游戏数据分析体系,你有怎样的初步思路和方法?12.若负责游戏线上内容数据分析,如何确保数据能有效支持游戏迭代调优?13.请阐述一下你对游戏活动分析的理解,以及重点关注的分析方向。14.在进行玩家行为分析时,你认为关键的数据指标有哪些,为什么?15.谈谈你对游戏生态分析的认识,怎样通过数据反映游戏生态健康状况?16.若开展商业化分析,你会从哪些角度入手,运用什么数据进行分析?17.对于游戏数据平台搭建,你了解哪些关键步骤和重要技术?
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10-12 16:22
浙江大学 设计
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与交互设计相关的2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你对应届生进入游戏交互设计领域的规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合应届生身份阐述4. 为什么选择应聘我们公司?请说明作为应届生看重库洛游戏公司的哪些方面5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?针对应届生的认知谈谈看法6. 你期望的薪酬是多少?请说明应届生对该岗位薪酬的大致预期及理由7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?结合交互设计岗位谈谈关联8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?阐述这三个词如何影响你应聘此岗位9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?说明这些经历对应聘的作用10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?讲讲它们如何助力你成为游戏交互设计师11. 请阐述对游戏产品交互方案的原型设计工作的理解,作为应届生你会如何开展?12. 对于负责游戏产品交互流程设计工作,你认为应届生该把握哪些关键要点?13. 谈谈你对游戏产品概念设计工作的认识,应届生怎样做出有创意的概念设计?14. 作为应届生,如何在游戏交互设计中为最终的体验和效果负责?15. 若要与UI团队密切合作提供优秀交互设计方案,应届生该怎么做?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,如何与该岗位发展契合?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合应届生身份谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?从公司特色和自身对游戏运营的向往讲讲。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?着重说说鸣潮相关。6. 你期望的薪酬是多少? 结合应届生身份和岗位要求谈谈你的期望依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对该岗位有何助力?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明这些经历对岗位的意义。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?对游戏运营有何启发?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些如何能运用到产品运营工作中?11. 若要跟进鸣潮的整体测试验证流程,你会采取哪些具体措施来组织玩家测试?12. 对于获取玩家反馈并输出优化建议和方案,你有怎样的思路和方法?13. 谈谈你将如何负责各模块玩法设计相关的专题调查与研究工作?14. 在运用数据、调研等手段完成专题报告时,你可能会遇到哪些困难,如何解决?15. 怎样配合策划跟进产品迭代,确保产品朝着更好的方向发展?16. 若负责跟进游戏版本内容,怎样为对应的游戏玩法、功能体验负责?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的经历以及对产品经理岗位的理解。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈在产品经理岗位上每个阶段的具体目标和计划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别从专业知识、实践能力、性格特点等方面各说三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司,在众多游戏公司中是什么因素吸引你来到这里?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解,包括公司知名产品特色及行业发展趋势?6. 你期望的薪酬是多少,这个期望是基于怎样的市场调研和自身能力评估得出的?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对你应聘产品经理岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且详细阐述每个词所代表的具体大学经历。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色以及获得的关键收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力你在产品经理岗位上发展?11. 对于协助产品经理推进SDK核心功能的需求梳理,你认为关键要点有哪些,会如何开展?12. 若对接游戏研发团队了解实际集成场景,你会采取哪些有效的沟通方式和调研方法?13. 在跟进SDK功能如注册、登录、支付等落地与反馈闭环方面,你有怎样的思路和计划?
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