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05-24 13:57
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河南理工大学 游戏策划
   一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
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2024-03-04 22:32
贵州大学 游戏策划
1、自我介绍。2、为什么选择策划?兴趣爱好3、你们班还有没有别人想从事游戏行业?几乎没有,学校鼓励考研4、实习中你个人做的事?简版描述、简版模板、配皮肤5、实习的项目?老项目,运营5年了。6、数值策划的能力要求?需要平衡战斗数值、经济数值、养成数值等数据,以数值塑造体验,要有创新能力、学习提炼能力、自驱力等。7、你实习做的东西上线了吗?反馈?上线了,反馈没有拿到,一些数据是实习组长给我的。8、你实习的时候是怎么和程序美术交流的呢?给需求,安排排期,收集信息,简化描述,写模板,提交需求,查验,上线。没有太多人员参与,系统和战斗沟通,没有程序和美术交流。9、实习离职原因?被动离职10、你为什么也想做数值策划?整个游戏的各个流程的体验与数值密不可分,哪个环节有哪个体验需要数值仔细把控。我性格偏内向,喜欢反反复复抠细节,所以也考虑数值策划。11、实习收获?学到很多在网上学不到的东西,学到了一些比较系统完善的知识,更加熟悉了工作中怎样与人相处沟通。12、玩的比较多的游戏类型?SLG13、说一款你最喜欢的SLG游戏?吸引你的点?部落冲突,3个方面,游戏画面、体验、玩法。14、关于部落冲突的数值有研究过吗?比如同一个大本营等级,进攻时某一个英雄会刚好把防御设施打到只剩一点血,这一点上可以看出部落冲突在数值细节方面花了很多心思,为了限制这个英雄,让他的技能伤害刚好小于建筑血量一点点。15、数值公式?研究过养成,前期偏向于比例,后期偏向于差值。16、玩过多少小游戏?微信小游戏,4399、7k7k、taptap上的,等等17、怎么看待小游戏前景?小游戏不需下载点击即玩;通常以休闲类为主,利用人们碎片化的时间,用户群体更加庞大,可以吸引到一些之前没有玩过游戏的用户。18、怎么看待游戏市场?了解的比较少。19、让你当主策你会做什么游戏?根据游戏市场和自身实力综合考虑。20、不考虑商业化的话呢?休闲类,优先销量、目标用户,先把名声打响。21、想要参与什么类型的项目?都可以接受。22、实习薪资?期望?城市?春招情况?什么岗?23、反问。面试官让我等一会,然后无缝衔接二面。
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05-24 13:57
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河南理工大学 游戏策划
   心动一面,HR说是系统策划的负责人面我Poe就是流放之路缩写,下面的流放和poe是一个玩意我个人简历没什么东西,所以主要逮着我的游戏经历问的,如果有项目什么的估计不会问这么多暗黑like方面的1.对系统策划的理解2.对一个功能从产生想法到落地,你对这个过程的理解3.看暗黑like玩的很多,流放二的0.2版本有玩吗4.流放二你这赛季没玩下去是为什么(POE2体验不好的地方)5.打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高它带来的影响与问题是什么6.又打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高从体验上带来了什么不好的问题7.接上面的问题,你觉得理想的体验是什么样的8.现在你可以继续说不好的地方了9.你觉得poe2现在这个情况该怎么优化10.你聊的都是很具体的东西,poe2在整个方向上和poe1有很大区别,你觉得为什么它会去加难度,或者为什么最后体现出来的结果是加难度11.在你的理解看来,你认可poe2这样有方向性的改动思路吗12.刚才还提到了一个点,希望异界玩法能适配不同的bd和战斗风格,你觉得这个玩法生态怎么设计才能达到这一点13.你说的玩法不够多好像和异界天赋设计是两个问题啊14.(这个问题卡住我了,加上前面打断了几次我cpu真烧了,复盘下来他的意思应该是异界天赋树设计跟异界玩法是两回事,我感觉他在引导我分析怎么异界玩法在系统里则么发挥更好的生态作用,但我确实铸币了,没get到,这问题直接被他跳过了)15.流放一和最后纪元的异界天赋之间的优劣点16.流放2整个异界的刷图模式改成了最后纪元那种地图推进界面,你觉得这个改动是好的还是体验变差了。17.火炬这边你也玩了挺多赛季的,火炬的剧情阶段设计的很简单,你就照着推荐弄就一路推过去了,如果想让玩家在这个过程中更有参与感,而不是就是为了推图而推,你觉得怎么调整。18.像火炬现在这么多赛季,雪原赛季对打造系统做了个比较大的改版 ,你觉得这个打造系统带来的优缺点是什么19.怎么样的打造系统对暗黑like游戏是更好的20.打断了一次,你说了这么多的不同的打造功能,你希望他达成的是一个什么样的体验21.你可以继续说打造系统了22.打造系统是个很敏感的东西,你说的既要好理解又要有选择的乐趣,能具体举一些打造规则达到你的需求吗23.看你也读了比较多游戏设计相关的书籍,能分享一些对你启发比较大的设计思路吗24.(我举得游戏流程中的hook设计),能分享一个你觉得设计比较好的hook吗。25.反问:随着赛季变多,赛季玩法和宠物上怎么做减法的同时又不会损害玩家利益暗金装与稀有装之间的权衡总时长四十多分钟,感觉是我答得太粗糙了这次相当有压力,而且我感觉我答的不好,hr中间很多次打断都像是因为我答得偏题了想拉回我,同时有一次打断还给我直接卡住了,现在想想还是自己太菜了,复盘时候感觉很多东西都没说出来,看来我对暗黑like了解还是太少了
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