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3.17 笔试3.27 一面4.1 二面4.7 三面4.9 hr面 oc4.11 offer+三方没八股没手撕,全程挖实习和场景题,体验非常好,应该是比较对项目组眼缘所以很顺,薪资白菜,不过毕竟是珠海,而且是喜欢的品类,而且还是单机项目,而且是内推老哥认证的965,接了补点面经,我想参考价值不大,可遇不可求的好组一面 45min问了实习项目怎么管理场景,场景题:1. 怎么管理大世界的大量类2. 深挖具体实现(用了minecraft的区块加载思想回答3. 树有砍伐和生长状态,大量树读档时怎么加载(基本是把面试官塞我嘴里的答案说出来,我提了下说了下这种实现需要注意接口隔离避免计数器错误引用反问问了项目组和流程周期,回答两周内,确实两周oc了二面 45min问了实习,实习是寻路和场景管理,问了相关的:1. 实习寻路实现(unreal自带功能加一点特化2. navmesh原理3. navmesh的三角形网络中点连线会很乱,寻路怎么做到笔直(看过相关的但是早忘了,没答上来4. 游戏动态避障(答了rvo,说开销太大落地不了,想不到别的就口胡了个流场寻路5. 场景管理,答了N叉树6. 四叉树八叉树怎么处理边缘反复进出,答加个缓冲区7. 个人demo的3c怎么实现,没准备过全程口胡8. 游戏客户端岗位很多,想做什么,答了战斗、关卡、diy玩法反问问了项目品类,继续聊岗位开发需求,问了点解限机相关的三面 25min挺聊天的问了学校,老家,为什么做游戏开发,实习为什么不转正,珠海base有没有问题,简历写了steam 5000h+,时长最长的有哪些,挑了和项目组契合的一个问:1. 程序角度怎么实现这个游戏2. 你说反编译看过源码,说一说3. 除了刚才的缺点,游戏给你什么启发全程在喷游戏的一核有难八核围观,给面试官逗笑了,问启发还在喷,后面反应果赖答了点接口实现功能和敌我角色用相同类的好处,方便迭代和玩家mod扩展然后介绍了项目组,问期望薪资,问965偶尔加班接不接受,直接搬出曾经的007睡办公室科研小黑工经历反问问了项目组对候选人期望:多面手+游戏经历契合,方便沟通然后问了点解限机相关的hr面解限机不招应届生QwQ解限机不招应届生QwQ解限机不招应届生QwQ
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