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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏和视频/音乐内容创作方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下你在创意内容领域的目标与路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各列举三点并简要说明原因。4. 为什么选择应聘我们乐元素公司的创意内容岗位?谈谈你的想法和理由。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业在创意内容方面的了解与见解?6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场情况说明一下你的期望依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程以及它对创意内容工作有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并分别阐述每个词所代表的含义和收获。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈在其中参与的与创意相关的活动和成果?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力创意内容工作?11. 对于官方品牌宣传视频的创意策划,你认为关键要素有哪些?如何确保符合产品气质?12. 若负责角色预告视频的创意策划,你会从哪些角度入手来吸引观众的注意力?13. 主题短片的内容设计需要注重什么?怎样让主题在短片中清晰且有力地呈现?14. 谈谈你对用户共创生态的理解,以及在视频内容策划方面有哪些独特的思路?
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10-13 14:49
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门头沟学院 Unity3D客户端
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02-26 20:10
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中山大学 游戏策划
【一面 32min】1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏?2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗?3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法?4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗?5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别?6. 介绍你的职业规划?7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位?8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗?9. 对消除类游戏有哪些了解?10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?【反问】忘记了hh。【二面 47min】1. 你的demo是怎么做的?2. 你的demo的趣味点?3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?9. 为什么想做出海游戏?10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?【反问】1. 乐元素的新人培养机制&流程?2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?
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