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03-12 13:31
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北京航空航天大学 Java
笔试:1. lc.215 数组中第K个最大的数(时间复杂度O(nlogn),空间复杂度O(1),不能用递归)2. lc.739 栈 每日温度  3. 一个完全不会的设计题(计网相关的) 一面:1.讲两道算法题思路2.介绍下最熟悉的那个项目3. 这个项目的难点4. 项目中Caffeiene+Redis多级缓存是怎么实现的   (时间太紧项目一点没准备。。看出来我很不熟悉项目就没问了说问我点基础的)5. MySQL中的索引怎么分类,有哪些6. 介绍下B+树底层实现,为什么MySQL用B+树而不用B-树7. 场景:有一段500w的数据,我想分段把他插入表中,SQL怎么写8. 创建联合索引(a,b,c),查询时输入a =2 ,b=3;a=2,b>3;a>3,b=2 能查到数据吗?9. 基于B+树的原理,谈谈为最左匹配原则是怎么实现的10. 还有一两个问题忘了11. 问年级,学校还有没有课,一周到岗几天。。。 总结:      笔试1h,一面30min不到...两道算法A了,项目说的一坨我都不好意思坐那了。八股写SQL语句那个不会,没咋好好练过SQL只会基本的一些,最左匹配原则只知道怎么用,后面结合B+树的原理没讲清。然后就没问啥了,笔试看卷子上的部门好像是做数据研发相关的?不知道是不是技术栈不太对口还是赶时间,只问了MySQL其他啥都没问。不过关键原因肯定是自己太菜,项目答太差了,等于没讲明天网易有道和🐧TEG一面,过两天更新昨天的美团一面今晚通宵补项目了不然明天又是寄
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2024-04-11 19:06
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门头沟学院 药品销售/推广
包含了腾讯一二面,搜狐一面,雷火一二面,快手(游戏图形学)一二面等等内容,只记录一部分有意思的问题,图形学八股和cpp八股不在此处。我自己项目做的比较细,我不是实现了一个引擎而是实现了一些图形算法优化,这导致面试官都会对优化细节,实现细节细细拷问,同时夹杂一些面试官自己的思考(你是这么实现的,但我觉得你这样会有blabla问题 or 你是这么实现的,你遇到某某问题怎么办,能处理吗能优化吗)。延迟管线中需要处理复杂材质和光照模型怎么办?比如这一部分物体是某种shading model而另一部分物体是另一种model?csm如何处理每级之间分辨率突变的情况?csm每渲染一帧都要渲染4 or 8张阴影图吗?这样性能开销过大,怎么解决?(帧间)遮挡剔除的实现算法介绍一些?AA算法,RTGI算法介绍一些?原神是如何处理实时全局光照的你了解吗,均匀的在场景内布置光照探针如何应付大场景渲染?你是如何分析性能瓶颈,统计性能情况并进行优化的,怎么看出你实现了优化?bsdf和brdf的区别?各自的应用场景?介绍一些gpu driven的方法?半透物体如何在延迟管线中渲染(此题有坑)?(忘了,想起来再更)总结:一半的面试官会提到原神,建议去好好看看原神的图形算法实现(好像某乎上有大佬介绍)。我自己项目中大量使用compute shader但从未被问到(所以引擎岗不会太侧重编写shader的细节)。面试官还都特别喜欢问场景题,只能说纯背八股做项目是不行的,还是要多看别人文章,自己多思考总结举一反三。还有,一定要学一下renderdoc!这也是基础!    
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