昨天oc了, 平日也看了很多牛客的面经, 今天轮到我回馈一下社区了.一面 3.11自我介绍, 自我介绍的时候提到了我的独立游戏暴死经历, 于是直接问起了项目独游暴死的技术原因 性能优化的尝试 复杂逻辑下设计模式的选择讲一下c++11的新特性 auto/decltype, bracket initialization, smart pointer, constexpr 等等ordered_map的插入时间既然提到了 smart pointer, 讲一下 shared_pointer 的实现原理, shared_pointer 是否线程安全讲一下移动语义的概念, 为什么c++11要设计move? ...