游戏策划精选面经合集
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游族游戏策划实习生面筋
#非技术2024笔面经# 本人今年春招还是挂麻了,几乎是投几个挂几个,最后感谢游族给我发了实习offer,让我不至于颗粒无收。在这里分享一下面筋吧,希望能帮到人。3.13 一面,业务面介绍一下自己:讲一下自己的游戏经历,项目经历,实习经历聊其中一个项目设计:这个就没啥好说的了,就是用电梯演讲的方式我看你项目经历中有一个是轻度休闲策略游戏,你当时是怎么设计策略的呢:游戏角色有多个属性需要玩家进行培养,玩家需要在限定回合内利用手上的货币购买物资培养游戏角色(有点像养猪),在进行设计是我们会自己游玩,根据我们预先设计好的路线调整数值,保证在一个数值区间内玩家可以达成路线。我看你三个项目都是当组长,你作为组长是怎样组织工作的呢?我在担当组长点时候会创建一条“管线”,将这个管线分割为几个阶段代表游戏开发的阶段,每个阶段都有一个目标,统筹组员按照阶段开发。谈谈你对策划的理解:策划最基础点工作是设计游戏点各个方面,系统,数值,关卡等。基于这之上,策划还需要时刻与美术,音效,程序对接,跟进需求实现情况,避免出现交付与需求不符合,造成人力物力重复浪费在某一开发环节当中。你对SLG了解多少:本人在slg这方面玩的不多,正在玩文明6,之前玩过冰气时代,钢铁雄心4,群星(当时以为要G了)聊聊你觉得冰气时代不好的点在伦敦帮出现的时候,秩序和信仰在前期的差距太大,秩序路线需要比信仰消耗更多的人力,物力,这在高难度下是很难的聊冰气时代手游化网易吧,还是哪家还真做了这个手游我记得反响平平,手游化后需要玩家将注意力放在更多因数,不能像端游一般只需注意煤炭,蒸汽核心这个在后期才会进入点可以放在早期出现,作为生产资源点重要道具,可以做任务,也可以充值获得。同时考虑到社交这一重要因素,每个玩家代表一个社区,玩家之间可以组建联盟即公会,引入二次元游戏点总力战概念,每个联盟可以挑战一次隆冬降临,更具生存时长积分,最后总分越高奖励越高,同时联盟之间还可以进行国战,可以模仿部落冲突。反问:工作室内容:出海项目还有实习项目内容等然后3.14hr面内容和上面差不多就是没了问游戏,还聊聊团队合作之间的问题,比如有人延迟交付功能这类的3.16:offer最后:欢迎面游族实习的私聊,确认去游族实习等可以一起搭伙呀,做实习搭子!
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游戏策划实习面经
#非技术2024笔面经# 2025届,二本非双一流,软件生,成绩也没到前10%.一共进行了四个公司的面试(吉比特进笔试还没开始😋)TX正在二面快手已经offer淘米offer网易一面似TX:一面:项目组:天美王者荣耀总长24min开局是经典的介绍自己(把自己擅长的,专业能力和自己的项目经验简单说明一下)主要就是讲解了一下自己的项目,并和面试官确认了一些实习日程相关的问题(是王者组的系统策捞了我,谢谢大哥😭)(!!!!重要经验:简历应该有偏向的选择,比如这次王者组的策划(不方便透露具体是哪个项目),大哥说我的简历与他们项目匹配度及其之高,非常适合他们项目,才捞了我这个二本生,真的很感谢大哥)二面:3月18号开始祝我好运😋快手:笔试:用官方给的素材和题目搭建关卡白模(我是用unity做的,过程录得视频也展现了一些我Unity使用的技术)一面:项目组:杭州关卡实习总长21min开局也是经典介绍自己(这块有点让我很震惊,投笔试的哥们们竟然不用游戏引擎搭关卡,兄弟们都这么勤奋吗???我竟然是少数用unity搭关卡的人)然后在讲解项目(这里注意一定要实事求是,我们的ACT项目3C就是用大佬的开源插件做的,不要尝试装杯,然后被面试官薄纱)最后面试官让我选出自己看的番剧然后利用其中的能力制作一个横板动作游戏的功能俗称造火箭(我选的女神异闻录(刚看完4的番和3RE的游戏,注意不要害怕思考时间长,一定要仔细思考,可以让面试官稍微等等,面试官也一定会很耐心的等你设计完的)之后面试就结束了结果当天下午就通知我二面二面:(直接HR面了我是没想到的)开始还是介绍自己HR面这块就没有太多注意的地方了,一定要自信!!!自信!!!自信!!!然后HR问我是不是有别的招聘流程,我说我在TX2面,哥们努力给我分析了一下形式,让我想去TX的想法动摇了最后OFFER了,感谢策划大大和HR大大捞我QAQ网易:一面:永劫无间关卡因为我简历里写了我不太会ACT不知道他们为啥把我拉走QAQ因为不擅长,策划只是简简单单的几个问题就把我问似了光速感谢信(网易和其他几个公司最大的区别,他不在意你引擎还是项目经历,他跟注重你对他们家游戏还有相关竞品的理解,不太会程序方面的策划同学可以试试网易的面试,说不定能得到意想不到的结果!)  
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记一下游戏策划暑期实习面试经历
简历挂麻了😇——————————————————————个人记录复盘用过往经历:三次游戏比赛(没奖),腾讯策划训练营,无实习腾讯:23.12.27 去年投着玩,年前突然收到面试邀请,面试官压迫感很强,问了很多没考虑到的问题,最后长叹一句“还得多学啊”,差点干得我道心破碎,最后果不其然光速灰掉2.29 一面 借了间教室 没空调 冻得一比 最后牙打战到面试官都看不下去让我别紧张😅感觉自己脑子也给冻坏了,问的很多东西都是简历上的,但是答得支离破碎,好在面试官人很好,很有耐心地听完了我狗屁不通的发言,最后让我等消息,当时自我感觉是凉凉了3.12 一面之后流程卡在初试十天没动,最后忍不住催hr,第二天显示流程已结束,重新开始泡池子3.13 再次收到面试邀请,进去之后面试官告诉我是二面 我:“啊?” 面试官遂解释上次给我面试的那位正好去封闭培训了,所以流程会卡住。本来觉得是个意外惊喜了,然后就开始了悲剧的二面😓因为我手游和网游几乎都不玩,面试官几度想把话题往上引我都没话说,最后历时不到20分钟面试结束,面试官很委婉地劝我多了解一下国内的游戏市场,并祝我之后面试顺利😅这下是真准备重新泡池子了3.14 流程灰了3.14 当天又发来面试邀请网易:评估米哈游:评估莉莉丝:还在筛完美世界:筛灵犀互娱:筛西山居:简历挂吉比特:简历挂4399:简历挂Funplus:筛搜狐畅游:筛快手:3.8 发了笔试题 3.11提交 等下一步流程 3.15笔试挂 流程被锁
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乐享元游一面复盘(过)。
1、自我介绍。2、介绍一下实习参与的项目。3、你实习经历第一条写了负责“晨露刀”的一些内容,你的设计思路?这个装备不是我设计的,我负责的是该装备的平衡调试的工作,就是晨露刀本来是A角色的专武,但玩家们发现把它给B角色装备上对战力和战场影响更大。先由线上那边给到一些玩家的数据,然后我们策划将这些号和阵容导出,进行跑测,根据PVP和PVE的结果进行相应的调整。4、你具体怎么调整那些属性的?怎么确定给A角色装备上就更强,其他角色装备上就没那么强?通过给装备加词条的方式来限制其他角色装备后的属性提升。5、你实习经历第二条写了简版描述相关内容,你的设计思路?因为随着游戏内的角色越来越多,技能描述越来越趋向于小作文那种的,一大长段很影响阅读观感,所以我就针对这一点进行了一个简化的工作。5、简版模板的制作思路?相当于是一套方法论,就是在制作简版描述的过程中找到一些共性的东西写下来,让游戏内的各种描述有统一的表达方式,后续有其他人来做这一块的工作也能用得到。6、策划有很多类型,你想往哪个方向发展?简单说了系统策划和战斗策划的职责,两个方向都有考虑,我更喜欢参与到游戏创作过程中来,想要用自己的创意实现一些好玩的东西。7、了解过我们公司的产品吗?未来想要做的项目类型有考虑吗?青云决,mmoarpg,没有体验过。我对游戏的包容性还挺强的,体验过多种类型的游戏,未来做什么类型的项目都可以接受,我都可以干的起来。8、我看你玩SLG玩的比较多,聊聊部落冲突做的最好的点?策略性。防守策略…进攻策略…9、你做这个魔塔项目的初衷?了解到市面上还没有沙盒+魔塔,是一个比较创新的点,就想着自己做出来,看能不能对传统魔塔有帮助和改进。10、与传统魔塔的区别?做项目遇到的最困难的事?最有成就感的玩法?11、测试题:——见评论区——12、测试题:假如你是某个游戏的策划,有些玩家反馈太简单了,有些玩家反馈太难了,你怎么做改进?针对我的魔塔而言,是遇到过这个问题的,我的改进措施就是添加一个简单模式和困难模式,满足大部分玩家的需求。13、测试题:——见评论区——14、测试题:——见评论区——15、实习的工作制?怎么看待加班?最近面试情况?有offer吗?16、反问。
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华清飞扬一面复盘(过)。
1、自我介绍。2、你实习的时候最感到自豪的事情?负责写了一份技能简版描述,和简化模板。3、你的魔塔项目的核心设计?有什么设计是你想让玩家体验到的?沙盒元素。4、核心策略?在于属性值的计算以及不同道路的选择。玩家可以看到地图上的敌怪分布和道具分布,可以根据自己的需要选择走哪条路线或吃哪个宝石。5、玩家怎么判断自己当前缺攻击还是防御?魔塔的怪物手册里有一个临界点的设定,玩家再加一点攻击和再加一点防御分别能对伤害量有什么样的影响。比如玩家当前再加一点攻击能少承受100伤害,再加一点防御能少承受10点伤害,这种情况下玩家肯定是首选攻击宝石而不是防御宝石。6、那新玩家会知道这一点吗?对于新手魔塔玩家,通常更推荐他先去熟悉魔塔的机制,去游玩一些更加简单、更加教程化的塔。我的魔塔是针对已经体验过魔塔、比较资深的一类玩家设计的。7、你觉得你玩过的哪些游戏对你的影响比较大?8、部落冲突好玩的点?高策略性。9、万国觉醒好玩的点?不同于部落冲突,万国更侧重于资源累积以及看着自己战力不断提高的满足感和成就感。玩家在游戏里会遇到很多大爽点和小爽点,大小爽点的穿插设计。比如大爽点是每次升级市政厅时候获得的大量的资源奖励,这些资源能够在这一瞬间给予玩家大量的快感;小爽点则是玩家每次进行战斗、收集、探索等操作时会获得一些宝箱,有时候能开出一些珍贵的资源。这种大小爽点的穿插设计就是玩家能游玩下去的动力。10、爽点只来自奖励么?通常来讲是的,也有一些例外,比如在游戏中终于解决了一个非常难缠的对手,终于打赢了一场之前没有赢过的战斗,这也是爽点的设计。11、你对游戏策划的了解?有很多细分种类,巴拉巴拉。。。12、你更倾向于哪个类型?系统or战斗。13、你觉得游戏是什么?(我:???)通常来讲,游戏是一项娱乐活动,人们在闲暇之余可以选择在游戏中体验到一些更加直观的快感。呃… … … …呃… … … …呃… … … …14、(提醒)你想要给玩家带来什么?想要给玩家带来快乐,想让他们在工作学习之余有一个释放压力的途径,有一个能够让玩家毫无顾忌在游戏中战斗打斗的途径。没写完,剩下的问题见评论区
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泡游网络一面复盘(挂)。
1、自我介绍2、了解过厦门么?南北方差异?3、为什么想从事游戏策划?想参与到游戏的创作过程中来,通过自己的创意实现一些好玩的东西。没有选择程序,但可以作为我与程序沟通的基础。4、你之前做过什么有创意的设计么?魔塔项目,加入沙盒玩法,提高了策略性和自由度。比较创新。5、你怎么确定市面上没有沙盒+魔塔的玩法?体验近百款魔塔,加了魔塔群,一起讨论,得出结论。6、为什么有一两年没有玩魔塔游戏了?去玩别的游戏了还是什么游戏都没玩?刚好是大学期间,从高中比较紧绷的状态过渡到大学比较自由的状态,大学会接触到一些更加新奇的东西,会尝试玩一些比较新奇的游戏,参加一些比较感兴趣的社团,这些时间占用了我原本打魔塔游戏的时间。同时由于大学期间课业繁重,业余期间大多是玩玩其他游戏、散散步、打打篮球这个样子,没有花费太多的时间在魔塔上。7、实习离职原因?实习公司规模?岗位?秋招拿了几个offer?8、对于实习公司,你有什么比较喜欢的点吗?工作模式相对轻松,我们战斗策划的工作是领先于一两个版本之后的,就是之后的一两个版本的内容我们是已经做好了的,所以相对比较轻松,同事们也很少加班。工作环境就是大办公区的那种,一个工位紧挨着一个工位,平时有什么问题的话沟通起来也非常方便,氛围比较融洽。9、有什么不喜欢的点?什么样的公司你不太能接受?10、你在生活中遇到什么棘手的事吗?大三有一门硬件课程,个人不太擅长和喜欢硬件,所以挂科了,后面在寒假继续学、看书、看课,过程非常痛苦,当然最后是顺利通过的。11、反问。
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友塔一面复盘(挂)
1、自我介绍2、为什么没有合作做项目或者参加jam比赛?第一次做比较大型的项目是在大三的时候,就是简历项目1,花费了3个多月的时间,独立完成。没有寻求合作的原因是想要证明一下自己,有从立项、开发到测试、上线过完整个流程的能力,后续条件允许的话还是会去参加一下这样的活动。3、你觉得游戏策划有哪些职责以及能力要求?游戏策划分为很多种,每个策划有每个策划单独的职责,举例战斗、系统。要有逻辑思维、创新、学习提炼、执行力、游戏感。4、你现在比较倾向那个策划?战斗。5、你为成为战斗策划做了哪些准备?之前有一段实习经历,实习岗位也是战斗策划,尝试着配皮肤,跑数值,平衡调试,这些经验和经历能够让我更好的在未来的工作中干下去。大学期间,学的编程语言,虽然不会进行程序相关的工作,但可以作为我与程序沟通的基础,具备了这样的优势,也熟悉了引擎。6、实习离职原因?被动离职7、说说实习经历。实习公司只有战斗和系统两类策划,我们战斗还需负责数值的内容,我负责制作了简版描述,模板,尝试配皮肤,跟随实习组长进行数值调试,跑数值。举例晨露刀8、如果让你做一个人物的防御类型的技能,你会怎么考虑?先考虑背景设定,举例潇潇,武器是鼎,独特的技能肯定会跟鼎有关,考虑人物设定。9、共享屏幕展示一下魔塔项目。10、有什么独特的地方?玩家可以自己制作高级的道具,饮食值饮水值,与交互挂钩,需要关注。11、如果让你作为主策跟其他人一起参加一个jam比赛,你会做什么类型的游戏?2D横板ACT(后面面试官说,就是会做自己想做的游戏呗,我说是,感觉是一个失分点)12、你是玩过很多ACT吗?你觉得ACT游戏的打击感怎么塑造?屏幕震动、卡肉感、特殊的音效、特效,需要反复调试这些内容。13、你玩的最多的移动端的游戏?部落冲突。14、部落冲突核心的亮点?是什么让你玩了这么久?策略性,体现在阵型设计和玩家的进攻决策,多样的兵种和搭配是玩家玩下去的动力。15、游戏前期没有解锁那么多兵种,会不会没有那么高策略性,玩家是如何玩下去的?前期玩家解锁的单位是有限的,虽然进攻搭配比较单一,但对手阵型不同,会有不一样的想法,策略性体现在怎样针对敌方的防守阵型。16、反问。 #面试经验# #面试经验分享# #面试经验记录# #友塔#
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