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05-06 15:29
东华大学 C++
1. ​分布式订单ID生成? 短时间高并发下如何保证唯一性?我先回答了雪花-like, 上段实习中, 我们项目的全局GUID生成器是我写的, 考虑了短时间内大量产生的情况, 向后借用, 未考虑时钟回拨然后想起来当时和leader讨论,  单独的GUID生成中心, 分批向各个ds批发号段.. 或者是用tacplus的自增id, 但是这样效率太低2. ​CPU 性能瓶颈分析使用 prof 工具监视热点函数的性能消耗3. 上段实习工作内容? 难点?    背包/仓库/道具 ​重构模块追问​:    在两周内重构1万行代码,如何保证代码质量?是否引入单元测试或自动化验证?    10天完成15天任务,如何协调开发与测试资源?是否牺牲技术债?4. 问了一点网络: 网络通信与实时系统视频会议与代码共享的链路设计追问​:解释从你的设备到面试官屏幕的完整网络路径(如NAT穿透、协议选择)5. 游戏服务器同步机制? 和互联网开发的区别服务器作为权威状态源,定期向客户端广播游戏世界的完整或增量状态(如玩家位置、血量)电商无状态服务可通过REST API+RPC横向扩展,而游戏服务器需维护长连接和会话状态。6. 系统设计 分布式事务与最终一致性​游戏道具交易涉及多个系统(背包、仓库、邮件),如何设计分布式事务?对比电商订单支付+库存扣减。​回答方向​:​Saga模式​:将事务拆分为多个可补偿步骤(如“扣道具-发邮件-记录日志”,失败则回滚)。对比:电商更倾向异步消息队列​(如Kafka)实现最终一致性。7. 游戏服务器宕机后如何快速恢复玩家状态?电商系统如何设计类似容灾机制?定时落DB+游戏整体运行在共享内存, 方便resume7. 游戏后端请求链路分析采用自定义的可靠UDP协议​(KCP),平衡延迟与可靠性. 玩家操作(如移动、技能释放)需携带时间戳和操作序列号,用于服务端验证顺序, 请求直达, 客户端直接和服务器感觉面试内容很不"八股", 答得稀里糊涂的, 上面的顺序不是面试提问顺序, 想起来什么说什么, 大家做个参考
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05-08 15:26
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中山大学 前端工程师
##实习进度记录# #快手前端# 一面 4.24 1h1. 介绍2. 项目:出于什么样的原因做的都是自己完成的吗功能、大文件分片、后端验证、部署、持久化优化项目怎么配置的跨域缓存做了什么部署服务器和域名用的哪家的?docker数据卷3. 八股:强/协商缓存CSS盒模型JS数据类型、判断原型链查找对象属性描述符判断属性是对象自己的而不是原型链上的对象怎么禁止修改属性Vue响应式Vue2数组处理,新增删除属性处理React hooks,用过哪些,注意事项函数式组件怎么写,我:写个函数,里面写hooks,返回jsx,用的地方写成标签的形式(面试官突然笑了,我也不知道在笑啥,于是也跟着笑)页面性能指标flex居中,flex表示什么属性的组合CSS相对单位4. 反问:业务:支付相关转正:未知,往年50%+技术栈:Vue2老项目转React,React新项目建议:目前组内主要是React,建议多准备一下项目和React,二面可能更注重。(这算过了?)实习生会不会own一些挑战性的项目:看能力5. 手写题:闭包有序数组合并链式访问表格组件(Vue)----------------------------------------------------------------------------------------二面 5.7 50min(暑期面试体验最好的)开始先给我介绍10min业务:(1)短视频:快手、抖音、微信视频号。面试官:你大学在广州,现在的话南方用抖音比较多;我:我家在北方,用快手多(2)电商:阿里拼多多京东抖音快手,过了一遍(3)组内:北京杭州都有,电商支付都有,说了好多自我介绍项目:选一个介绍,问了一堆暑期唯一让共享屏幕看代码的听过哪些前端的其他东西:signal、webassembly、rolldown、跨端AI怎么用的反问:技术栈您最近是不是加班比较多建议:基础不错,建议把所学的体系化归纳总结等等等(以上只是我的建议,不一定对)如果过了真感觉有点对不住面试官了,去是肯定去不了了三个小时后约三面,拒了
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