三、为什么2个 Survivor 空间可以达到要求? 问题很清楚了,无论 Eden 和 Survivor 的比例怎么设置,在只有一个 Survivor 的情况下,总体上看在新生代空间满一半的时候就会触发一次 Minor GC 。那有没有提升的空间呢?比如说永远在新生代空间满 80% 的时候才触发 Minor GC ? 事实上是可以做到的:我们可以设两个 Survivor 空间( From Survivor 和 To Survivor )。比如,我们把 Eden : From Survivor : To Survivor 空间大小设成 8 : 1 : 1 ,对象总是在 Eden 区出生, From Survivor 保存当前的幸存对象, To Survivor 为空。一次 gc 发生后: 1)Eden 区活着的对象 + From Survivor 存储的对象被复制到 To Survivor ; 2) 清空 Eden 和 From Survivor ; 3) 颠倒 From Survivor 和 To Survivor 的逻辑关系: From 变 To , To 变 From 。 可以看出,只有在 Eden 空间快满的时候才会触发 Minor GC 。而 Eden 空间占新生代的绝大部分,所以 Minor GC 的频率得以降低。当然,使用两个 Survivor 这种方式我们也付出了一定的代价,如 10% 的空间浪费、复制对象的开销等。

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06-04 17:59
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长江大学 Java
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当初高考报计算机真是造大孽了啊!卷的飞起!哪都是计算机的人,考研,考公,找工作全他奶的计算机的人,太难了。国企也是。关键一届比一届卷,造大孽了!
_Lyrics_:因为计算机,没有体验到快乐的大学研究生时光,好不容易修完课程就要出去实习,看着别人专业可以一起搓麻将,游山玩水,而我却要自己一个人住在北上不到十平米的出租屋,每天两点一线
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