面试前两天就进行了吧,今天收到的oc
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2025-12-02 14:53
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拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
查看23道真题和解析
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2025-12-11 12:20
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门头沟学院 游戏前端
大厂求职失败帖子(前情提要):https://www.nowcoder.com/share/jump/1765176110465-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一、秋招回顾:从“准备春招”到“米哈游OC”简而言之,秋招只投御三家(米猪鹅),鹅和猪挂麻了,米在9.21号笔试后再无消息。我以为自己秋招彻底寄了,已经开始准备春招。没想到这场笔试埋了个伏笔,时隔2个月竟发来面试通知,命运的齿轮开始扭转!以下乃面试心路历程:- 收到面试通知:我连腾讯、网易都挂了,米能过?发面试来羞辱我的是吧?要不要拒了?算了还是参加一下。- 一面通过:知足了,能过一面就已经很厉害了,后面还有更难的二面呢,不要抱有幻想。- 二面通过:我最后发挥那么差都过了?骗我的吧?那得好好准备三面了。- 三面通过:又被diss了一波引擎经验,但其他部分良好,到HRBP面应该没问题,估计又要排序挂了(雷火PTSD)。- 收到OC:我他喵无敌了!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------二、复盘米哈游面试:八股的重要性与“思维深度”米哈游极其重视八股(尤其是C++基础),游戏开发相关经验不重要。同样是八股,有的人表现好,有的人表现差,重点在于“思维深度”。例如,你学习lambda表达式的时候,有没有死抠它的每一个细节(例如值捕获和引用捕获一个对象时的差异)?以至于,无论面试官如何问你它的特性,你都能举一反三,像呼吸一样自然?其次,游戏开发经验肯定是加分项,但深度大于广度,简单地会用游戏引擎没有任何意义,要能说出底层的各种机制原理,例如碰撞、渲染、Update。相比之下,腾讯和网易更关注引擎机制与实际使用经验。我不禁想问,这真的合理吗?在求职环境卷到极致的今天,很多人原本做 AI、做后端,只是因为热爱才转向游戏开发,重新学一套完全陌生的技术栈。于是技术栈“重构”了,机会却没有变多。再加上部分项目组偏好实习转正,路径更窄。说实话能够拿到米的offer,我觉得是个起点。平台给到了,之后要靠自己磨技能、做项目、交付价值。在我心目中,米的难度远高于另外两家,心里有团怒火在告诉自己:我要证明鹅和猪是短见,你们不会看人。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------三、得失之间:每一场失败都是向前的力回看整个秋招,我能从绝望走到今天,很大程度上靠的是:- 及时复盘每一场面试;- 死盯短板,不让同样的坑踩第二遍;- 持续保持自我审视与自我更新。坦诚地讲,如果不是前期那些大厂面试暴露出来了短板,我也不可能有机会走到这一步。越后面的面试我越发深刻地感受到了自己的进步,机会确实是留给有准备的人的。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------四、关于学历与学校之前我以为学历只影响“能不能进面试”,对面试本身没啥帮助。现在直觉告诉我并非如此:- 好学校会让面试官更愿意给你尝试空间,不轻易为难你;- 更容易让大厂相信你可以凭借扎实基础快速成长,不需要特别多的实战案底;- 在排序时更有优势。这不是偏见,是行业现实。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------五、给游戏客户端求职者的一点心里话首先说一句,all in这个岗位的同学们,你们辛苦了!互联网有BAT大厂,我们有米猪鹅,听起来一一对应,然而真的如此吗?后端、算法岗位比比皆是,你进不了BAT,进得了美团、京东、快手等一系列大厂。即便是BAT内部,挂了还能反复打捞,项目组换来换去,面试机会不停,机会多太多了。反观游戏客户端,真正的大厂屈指可数,米和猪你挂了就挂了,没有第二次机会,只有鹅还能多捞你几次。而顶尖的项目组又只有那几个,你还要注意规避很坑的项目组。况且现在连鹅更加注重实习转正了,我们的机会就更少了。游戏客户端真是有福了!学另一套技术,跟传统互联网生殖隔离,在机会少得可怜的鱼塘里寻找出路。若非兴趣浓厚,否则轻易不建议来此方向,容错率太低,慎重慎重!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------六、小结:坚持与复盘,比盲目焦虑更有用我的经历乍一看还有点传奇,没大厂实习,游戏开发又学得晚,就一个双九bg看得过去(看我上个帖子,就知道有多绝望了),最后结局竟也还不错?这不是什么“暑期实习拿大厂offer,秋招逆风翻盘化身offer收割机”的爽文路线。但要说我的优点,那也是有的,那就是保持自我审视、反省、进步,总结失败教训,对症下药,这就是我最大的优势。秋招没拿到理想offer的朋友们:别灰心,坚持是成功的第一要义!请做到:1. 复盘每一场面试;2. 保证下一次一定比上一次更强;3. 做一个足够复杂的项目,补上工程能力这块短板。大厂或许没有想象中那么遥不可及。战线被拉长确实让人焦虑,但进步是在悄悄积累的。当你准备好之后,大厂也没有理由再把你刷掉。
软件开发投递记录
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不愿透露姓名的神秘牛友
2025-12-10 15:23
腾娱 游戏客户端 0 本科其他
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本人经历:2本 实习前学了不到一年的unity 一段unity小厂实习 一段游戏客户端工具大厂实习 一段ue大厂实习秋招总结:笔试几乎忘光了,笔试通过率很低,有手撕必寄。技术栈太杂 泛而不精 。ue/unity/中台的东西都只会表面,面试的时候 由于我有这些经历,所以都会被问,但是无论是哪个方向,一问到深处就答不上来感谢社团内58位的学长学姐以及同学们的帮助,包括但不限于:感谢社长和lz同学带我入坑unity和游戏开发,蓝图cy和海星同学教我如何速成ue,感谢m学姐教我图形学,感谢杀手鼠/p神教我slg开发技术,感谢段学长教我面试技巧。 总之,感谢社团同学们积极帮助与指导,让我能有实习和offer,给你们👻辣投递总结:米哈游提前批  游戏客户端开发 一面挂正式批 游戏客户端工具链 一面挂线下复试  游戏客户端开发 一面挂网易雷火线下提前批  三面挂网易互娱正式批  游戏客户端开发 二面挂复活赛   游戏客户端工具链 oc腾讯光子和平精英  一面挂光子pubGM   二面挂光子无畏契约手游  一面挂北极星天涯明月刀  二面挂天美在研项目  二面挂莉莉丝三次投递简历挂(第一次投剑与远征,第二次投远光84,第三次投soc)叠纸网络 一面挂鹰角网络 一面挂4399  在研搜打撤项目oc诗悦网络  望月 octap4fun 笔试挂吉比特 笔试挂凉屋网络  简历挂完美世界 在研slg 一面挂途游 在研捕鱼大世界 二面挂途游 捕鱼传奇 一面挂友塔 笔试挂友塔复活赛 在研三消大世界 二面挂永星互动 白夜极光2 笔试挂库洛网络 一面挂沐瞳 笔试挂阿里灵犀 测评挂快手游戏 无尽梦回 一面挂游卡 oc点点互动 无尽冬日 笔试挂乐元素 笔试挂funplus 二面挂冰川网络 笔试挂巨人网络 未去线下面试字节游戏 江南工作室 一面挂江娱互动 oc三七互娱 笔试挂疯狂游戏 三面挂柠檬微趣 笔试挂好未来 教育类游戏mmo oc泡泡玛特  类动森的游戏 主动终止Garena 简历挂搜狐畅游 简历挂西山居 简历挂游戏科学 只有java后端 简历挂深蓝互动 简历挂青瓷游戏 最强蜗牛 oc幻书网络 oc乐牛游戏 主动终止英雄互娱 主动终止王牌游戏 主动终止欢乐互娱 主动终止点触科技 主动终止微派网络 主动终止博乐科技 主动终止波克城市 波克棋牌 主动终止紫龙游戏 上海黑杰克 主动终止非游戏类:小米 智能座驾unity oc若干车企的智能座驾 都oc了(有点点击即送的感觉)其实还投了很多家web客户端的岗位,有不少中大厂走到了终面,甚至发了offer,但是最后还是没接(客户端真王朝了 0经验的游戏开发调剂都能接受)燃尽了,,,春招打算不再面了,面试太累了。趁着还没毕业 终于有时间学一些自己想学的东西了😌
梁洲壮士的徒弟:给各位牛友介绍一下,这位是26届游戏开发老大哥 业内称倒叙木偶
我的秋招“寄”录
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2025-11-21 21:46
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合肥工业大学 测试工程师
秋招开始前我还是个对校招一无所知、没有实习经验的混子,一直到了十月中旬才开始投递简历,接下来简单汇总一下简历直接挂的库洛游戏 简历挂米哈游 简历挂剑心互娱 简历挂腾娱互动 简历挂星辉游戏 简历挂网易 简历挂西山居 简历挂游卡 简历挂蛮啾 简历挂鹰角 简历挂笔试挂的吉比特英雄游戏一面后泡池子的巨人网络途游二面后挂的4399简历泡池子的莉莉丝完美世界灵犀互娱诗悦总结与反思没有实习经历+投递时间晚是绝对痛点游戏公司对比其他科技公司要求全方位更高:专业能力要求更高,到岗最好可以直接上手(即有丰富实习经历)此外对比其他科技公司,游戏公司放出的hc有限卡实习和学历厂:米哈游阿里网易腾讯卡实习厂:鹰角库洛蛮啾hc少的厂:散爆叠纸诗悦在学历足够高的情况下(985),哪怕没有实习也是可以拿到卡实习厂的笔面试的;实习经历丰富且优秀的,哪怕学历不高也是有机会拿到包括米哈游的笔面试的;实习经历没有,学历也不够高,像我,那就只能早点投递,并准备好符合游戏岗的项目,且专业能力足够硬,才会有机会如今回看整个秋招历程,失败可以说是情理之中,同学都在投科技公司不仅难度低而且工资还高早早拿到offer毫无压力了,只有我all in游戏公司用时间和精力换失败经验春招前要做的:继续完善技术栈,争取拥有面试多个岗位的技术能力准备多份简历,不仅要投游戏公司,还要投其他科技公司尽可能找到实习,有实习经历才有笔面试机会没有实习就准备有足够吸引力的项目最后一定要提早投简历,提早投简历,提早投简历,晚投没有hc了当然泡池子或是直接挂
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