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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,如何与该岗位发展契合?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合应届生身份谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?从公司特色和自身对游戏运营的向往讲讲。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?着重说说鸣潮相关。6. 你期望的薪酬是多少? 结合应届生身份和岗位要求谈谈你的期望依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对该岗位有何助力?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明这些经历对岗位的意义。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?对游戏运营有何启发?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些如何能运用到产品运营工作中?11. 若要跟进鸣潮的整体测试验证流程,你会采取哪些具体措施来组织玩家测试?12. 对于获取玩家反馈并输出优化建议和方案,你有怎样的思路和方法?13. 谈谈你将如何负责各模块玩法设计相关的专题调查与研究工作?14. 在运用数据、调研等手段完成专题报告时,你可能会遇到哪些困难,如何解决?15. 怎样配合策划跟进产品迭代,确保产品朝着更好的方向发展?16. 若负责跟进游戏版本内容,怎样为对应的游戏玩法、功能体验负责?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下你对应届生入职后的发展规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说出三点。4. 为什么选择应聘我们公司?请具体讲讲吸引你的方面以及对库洛的认知。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?结合实际游戏谈谈看法。6. 你期望的薪酬是多少?说明一下你提出该期望薪酬的思考依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对数值策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单阐述每个词对应的经历。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对数值策划岗位有什么作用?11. 请阐述一下你对游戏经济循环中资源产出设计的理解与想法?12. 谈谈你对玩家行为规划在游戏经济循环里重要性的认识及思路?13. 针对游戏商业化内容设计,你有怎样的见解和可能的设计方向14. 如何看待游戏内属性架构在养成系统中的基础性作用及构建思路?15. 讲讲你对设计游戏养成体验时需要重点关注的方面及方法?16. 对于游戏养成系统的投放策略,你有什么自己的思考和方案?17. 怎样基于游戏设定进行角色设计中的数值设定与规划?
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