同届校友,我计院的,我从去年暑假就开始实习了,面试很多家,整体感觉物理模拟不是游戏公司的taste,你可以把那个项目往引擎上靠,比如编成dll给unity/unreal调,然后从设计模式等角度体现你的工程能力,最好能在用simd加速或者gpu加速,去和physicx之类的物理引擎做对比demo。更对面试官taste的还是渲染,渲染管线、延迟渲染、半透明渲染、软硬阴影那些八股文,最好在实现一个微表面模型的pbr渲染器。
点赞 1

相关推荐

牛客网
牛客企业服务