膜拜大佬,太强了
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三面:1.自我介绍2.讲一下创业?规模?形式和方向?我做的什么东西?用户量?3.创业的项目中遇到什么有挑战的事情(技术方面)?在图片处理方面的流程设计,做过什么性能优化吗?4.飞书做的工作介绍- 构建速度怎么优化的?- webpack 插件怎么做的?5.让你设计一个混淆压缩怎么做?Tree-shaking 怎么去除未引用代码?6.AST 怎么比较两端混淆的代码有抄袭情况?AST 里面的函数怎么转换去对比?7.Webpack 增量打包怎么做到的?8.再介绍一下飞书中的一些贡献点,pnpm + monorepo 包依赖治理9.做过游戏相关的事情吗?俄罗斯方块的物理碰撞用哪个物理引擎实现的?10.跨栈这边,flutter 这些了解过没11.你怎么保证短时间内把跨栈能力提升上来?你当时工程化啥也不会咋做的工程化?12.问我这边工资多少?我问了微信,差不了太多。让我可以和 hr 沟通。13.反问:- 游戏 + 前端 的发展方向怎么看待的- 小游戏发展现状和未来趋势- 实习生培养模式- 有什么可以提升的地方:一些算法之类的底层还需要花时间再深入一些四面:1.自我介绍2.你在飞书做了什么牛逼的业务,牛逼的事情3.妙记的业务难点4.你是怎么理解工程化的,结合具体案例讲5.CI 怎么做的6.开源怎么做的7.看看你的博客8.无感刷新 token 的意义,既然第二个 token 为一个月,为啥不直接给第一个 token 一个月9.反问已 oc,但考虑到很多因素只能拒绝了打个小广告,想加入社区打破信息差,或者想做开源的同学,欢迎来找我,目前在做一个脚手架项目,详见主页帖子#wxg暑假实习##面经##实习#
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拷打了45min整体感觉还挺不错,面试官人也挺和善的实习经验拷打:1.自我介绍2.就你的经历说一下你认为最具有挑战的地方3.为什么要花那么多时间成本将选项式API改为组合式API呢,vue3它本身也兼容选项式API的,所以为什么要改呢,有没有和你的导师沟通过4.对这个api风格的改变,成本产出比有没有考量过,因为你迁移过去有一些老的东西不需要频繁的去维护,而且花了很多人力在上面5.有没有考虑过跟ld探讨这个问题,而不是下发一个命令就立刻去执行6.有没有考虑过大概花了多少时间成本在上面7.对公司业务的提升是什么,收益是什么,有没有思考过8:为什么要用状态管理工具呢,对整个公司的收益是什么深挖原理:9.你有没有了解过vuex背后实现的原理,也就是源码有看过吗10.对比一下VueUse和Vue Mixins11.说一下你用的useInsectionObsever的源码八股:12.事件委托有了解过吗,简单说一下13.说一下事件委托的应用场景(说了一下删除ul下的子li场景)14.你是如何准确的找到要删除的子li呢(e.target?15.简单说一下http和https的区别,以及https解决了一个什么问题16.非对称加密是整个传输都使用吗17.后续文本传输会用到非对称加密吗18.讲一下跨域19.跨域如何解决20.讲一下CORS实现原理和实现方法21.postmessage如何实现22.jsonp如何实现23.说一下哈希路由和历史路由的区别场景题:24.用原生js如何实现:渲染一个10000个子元素的列表 要求就是渲染不卡顿并且用户体验也很流畅,你该如何思考实现这个(大列表渲染)反问:1.base2.技术栈3.后面还有几面(保密4.还有hc嘛(保密本来还想问是不是KPI 心里想想得了更新:已挂 #机械转码# #找实习多的是你不知道的事# #不给转正的实习,你还去吗# #我的实习日记#
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