吉比特的发行和运营我还是认的,玩过他们代理的几款游戏,都搞得不错。但是一面就问接不接受996我还是差点没接住,还好下意识就直接说了“开的够多就没问题”
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是游戏方面的体验经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,包括对游戏系统策划岗位的成长设想?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合游戏系统策划岗位要求阐述4. 为什么选择应聘我们公司?请谈谈对搜狐畅游在游戏行业地位和发展的理解5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说对搜狐畅游游戏产品特点的认知6. 你期望的薪酬是多少?请说明结合自身情况及该岗位市场行情的考虑因素7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对游戏系统策划工作有何潜在助力8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释每个词与游戏系统策划岗位的联系9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?对团队协作和沟通能力有何提升10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对游戏系统策划有何帮助?11. 如何进行系统功能的设计,谈谈你对系统功能设计流程和要点的理解12. 说说在文档撰写方面,你认为对于游戏系统策划需要重点关注哪些内容?13. 若负责系统功能落地的全程跟进,你会采取哪些措施确保顺利推进?14. 怎样对现有系统的设计与体验进行优化,结合常见游戏系统举例说明
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在新闻学、传播学等相关专业学习及实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈在商业化内容运营领域的具体目标与路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各清晰阐述三点并说明原因。4. 为什么选择应聘我们公司?是基于对公司哪方面的了解和吸引做出的决定?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?特别是海外MOBA游戏领域。6. 你期望的薪酬是多少?这个期望是综合哪些因素考虑得出的呢?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?它对你应聘此岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要说明选择这三个词的缘由。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中承担的角色与收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些爱好和特长如何能助力此岗位工作?11. 对于参与MLBB(海外)内容运营相关工作,你有怎样的初步设想和思路?12. 在协助团队进行产品中商业化内容的相关推广策划工作方面,你有什么创意想法?13. 若独立负责部分中轻型内容的策划和落地,你会如何确保内容质量和吸引力?14. 谈谈你对协助内容发布工作,提高内容曝光度和传播效果的方法与策略。15. 如何跟踪和分析内容数据,收集用户反馈,为内容优化提供有效依据?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学期间与游戏相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下你在游戏系统策划领域的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别从不同角度详细说三点。4. 为什么选择应聘我们乐牛游戏公司的游戏系统策划岗位,有什么特别的考量?5. 能不能谈谈对我们乐牛游戏公司产品和整个游戏行业目前发展趋势的了解?6. 你期望的薪酬是多少?结合游戏系统策划校招岗位谈谈你的期望依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程,它对游戏系统策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力游戏系统策划工作?11. 请举例说明你如何发挥想象力设计一个新颖的游戏玩法,对其进行简要描述。12. 若要深入了解项目产品思路,你会通过哪些具体方式来输出系统相关需求文档?13. 当设计游戏中的创新功能时,你会怎样进行后续的开发跟进工作,讲讲流程。14. 说说你对各类游戏的理解,以及如何将这种理解运用到游戏系统策划中。15. 怎样在设计游戏系统时平衡想象力与游戏实际的可行性,请详细阐述。
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在过往学习实践里与系统策划相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈具体的目标设定与实施步骤?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别清晰阐述三点并说明原因。4. 为什么选择应聘我们公司?结合公司特色和自身追求详细讲讲你的想法。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?举例说明你印象深刻的产品特点。6. 你期望的薪酬是多少?说说你得出这个期望薪酬的综合考量因素。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?阐述课程对自身思维的影响。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要说明选择这三个词的缘由。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中承担的具体工作与收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?讲讲兴趣爱好和特长对工作可能带来的助力。11. 谈谈你对游戏系统策划中数值平衡设计的理解以及它在游戏体验里的重要性。12. 假设要设计一个全新游戏的经济系统,你会从哪些方面入手并进行怎样的规划?13. 在设计游戏系统时,如何确保不同系统之间的交互流畅且符合游戏整体逻辑?14. 举例说明你如何收集和分析玩家反馈,以对现有游戏系统进行优化改进。15. 讲述一次你在类似项目中,如何解决系统策划里出现的复杂技术问题。
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学期间参与过的与游戏相关的经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你对成为一名优秀游戏策划的规划路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点并说明原因4. 为什么选择应聘我们沐瞳科技公司?是哪些方面吸引你想要加入我们?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解?说说你印象深刻的地方6. 你期望的薪酬是多少?结合应届生身份谈谈你是如何考量这个薪酬期望的7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程以及它对游戏策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选择这三个词9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈在其中担任的角色和所做的工作?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对游戏策划工作有何益处?11. 对于战斗策划中负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化,你有什么思路?12. 若让你负责战斗策划中各类玩法里战斗模块相关内容的设计制作,你会怎么做?13. 在战斗策划的战斗表现调优方面,如何与动作、特效等不同部门协作沟通?14. 战斗策划需要调试提升负责模块的战斗手感,你认为关键要点有哪些?15. 说说你对战斗策划中跟进优化战斗策划使用的相关工具的理解和想法
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