零基础如何学会——面向对象

面向对象(掌握)

面向对象(掌握)
(1)与面向过程比较
(2)面向对象的思想特点
(3)把大象装进冰箱(理解)
名词提取法
(4)类与对象
(5)类的定义及使用
(6)案例:
(7)内存图
(8)Java程序的开发,设计和特征

(1)与面向过程比较

面向对象是基于面向过程的编程思想

面向过程:强调的是每一个功能的步骤
面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能

现实世界中是如何描述一个事物的呢?     举例:学生             姓名,年龄,性别...             学习,吃饭,睡觉    
         
属性:该事物的描述信息
行为:该事物能够做什么


(2)面向对象的思想特点

    A:是一种更符合我们思考习惯的思想
    B:把复杂的事情简单化
    C:让我们从执行者变成了指挥者1:面向对象思想
举例:
买电脑:
面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑
面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了
洗衣服:
面向过程:把衣服脱下--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--把衣服扔进去--搓一搓--清洗衣服--拧干--晾起来
面向对象:把衣服脱下--打开全自动洗衣机--扔进去--一键即可--晾起来
吃饭:
面向过程:去超市买菜--摘菜--洗菜--切菜--炒菜--盛起来--吃
面向对象:上饭店吃饭,你--服务员(点菜)--厨师(做菜)--服务员(端菜)--吃

家常事物,买洗衣机和去饭店太不划算了,所以,找个对象。
但是,你不跟我好好学习,你将来4000,你对象8000。

(3)把大象装进冰箱(理解)

    A:面向过程实现
    B:面向对象实现
    (3)把大象装进冰箱

    面向过程:
        动作有哪些呢?
            A:打开冰箱门
            B:装进大象
            C:关闭冰箱门
代码体现;
class Demo {
public static void main(String[] args) {
/*
System.out.println("打开冰箱门");
//打开冰箱门的东西,我现在仅仅是为了演示,就写了一个输出语句
//其实,它可能需要做很多操作。
//这个时候代码就比较多一些了
//假设我要多次打开冰箱门,
//代码一多,每次都写一遍,麻烦不
//我们就应该用方法改进

System.out.println("装进大象");
System.out.println("关闭冰箱门");
*/

//写了方法以后,调用就改变了
open();
in();
close();
}

public static void open() {
System.out.println("打开冰箱门");
}

public static void in() {
System.out.println("装进大象");
}

public static void close() {
System.out.println("关闭冰箱门");
}
}
面向对象:
    我们怎么才能更符合面向对象思想呢?
        A:有哪些类呢?
        B:每个类有哪些东西呢?
        C:类与类直接的关系是什么呢?
        把大象装进冰箱的分析? (如何分析有哪些类呢?UML。名词提取法。)

名词提取法

    A:有哪些类呢?
        大象
        冰箱
        Demo
    B:每个类有哪些东西呢?
        大象:
            进去
        冰箱:
            开门
            关门
        Demo:
            main方法
    C:类与类直接的关系是什么呢?
        Demo中使用大象和冰箱类的功能。
代码体现:
class 大象 {
public static void in() {
System.out.println("装进大象");
}
}

class 冰箱 {
public static void open() {
System.out.println("打开冰箱门");
}

public static void close() {
System.out.println("关闭冰箱门");
}
}

class Demo {
public static void main(String[] args) {
冰箱调用开门
大象调用进去
冰箱调用关门
}
}
注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢?
A:有哪些类
B:每个类有哪些成员
C:类与类的关系

(4)类与对象

我们学习编程语言,是为了模拟现实世界的事物的。而我们学习的编程语言Java中最基本的单位是:类。
所以,我们就应该把事物通过类来体现出来:由此,我们就得到了现实世界事物和类的对应关系:
事物: 类:
属性 成员变量
行为 成员方法

    A:现实世界的事物
        属性    事物的基本描述
        行为    事物的功能
    B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
    C:类
        成员变量————事物属性
        成员方法————事物功能与行为
    D:
      类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。**
      对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)**
      
举例:
学生:类
班长:对象

(5)类的定义及使用

    A:类的定义
        成员变量    定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
        成员方法    定义格式和以前一样,就是去掉了static。
    B:使用类的内容
        a:创建对象? 格式
            类名 对象名(句柄名) =  new 类名();
        b:如何使用成员变量和成员方法呢
            对象名.成员变量
            对象名.成员方法()

(6)案例:

    A:学生类的定义和使用
    B:手机类的定义和使用
/*
手机类的测试
*/
class Phone {
//品牌
String brand;
//价格
int price;
//颜色
String color;

//打电话的方法
public void call(String name) {
System.out.println("给"+name+"打电话");
}

//发短信的方法
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信");
}

//玩游戏的方法
public void playGame() {
System.out.println("玩游戏");
}
}

class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建手机对象
//类名 对象名 = new 类名();
Phone p = new Phone();

//直接输出成员变量值
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);

//给成员变量赋值
p.brand = "诺基亚";
p.price = 100;
p.color = "灰色";
//再次输出
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);

//调用方法
p.call("林青霞");
p.sendMessage();
p.playGame();
}
}

(7)内存图

    A:一个对象的内存图
    B:二个对象的内存图
    C:三个对象的内存图

(8)Java程序的开发,设计和特征

    A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
    B:设计:就是管理和维护对象间的关系
    C:特征
        a:封装
        b:继承
        c:多态

面向对象开发
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

面向对象设计
其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面向对象特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)

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感谢楼主的分享,学到了
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发布于 2022-08-01 19:13

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