零基础如何学会——面向对象
面向对象(掌握)
面向对象(掌握)
(1)与面向过程比较
(2)面向对象的思想特点
(3)把大象装进冰箱(理解)
名词提取法
(4)类与对象
(5)类的定义及使用
(6)案例:
(7)内存图
(8)Java程序的开发,设计和特征
(1)与面向过程比较
面向对象是基于面向过程的编程思想
面向过程:强调的是每一个功能的步骤
面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能
现实世界中是如何描述一个事物的呢? 举例:学生 姓名,年龄,性别... 学习,吃饭,睡觉
属性:该事物的描述信息
行为:该事物能够做什么
(2)面向对象的思想特点
A:是一种更符合我们思考习惯的思想
B:把复杂的事情简单化
C:让我们从执行者变成了指挥者1:面向对象思想
B:把复杂的事情简单化
C:让我们从执行者变成了指挥者1:面向对象思想
举例: 买电脑: 面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑 面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了 洗衣服: 面向过程:把衣服脱下--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--把衣服扔进去--搓一搓--清洗衣服--拧干--晾起来 面向对象:把衣服脱下--打开全自动洗衣机--扔进去--一键即可--晾起来 吃饭: 面向过程:去超市买菜--摘菜--洗菜--切菜--炒菜--盛起来--吃 面向对象:上饭店吃饭,你--服务员(点菜)--厨师(做菜)--服务员(端菜)--吃 家常事物,买洗衣机和去饭店太不划算了,所以,找个对象。 但是,你不跟我好好学习,你将来4000,你对象8000。
(3)把大象装进冰箱(理解)
A:面向过程实现B:面向对象实现
(3)把大象装进冰箱
面向过程:
动作有哪些呢?
A:打开冰箱门
B:装进大象
C:关闭冰箱门
代码体现; class Demo { public static void main(String[] args) { /* System.out.println("打开冰箱门"); //打开冰箱门的东西,我现在仅仅是为了演示,就写了一个输出语句 //其实,它可能需要做很多操作。 //这个时候代码就比较多一些了 //假设我要多次打开冰箱门, //代码一多,每次都写一遍,麻烦不 //我们就应该用方法改进 System.out.println("装进大象"); System.out.println("关闭冰箱门"); */ //写了方法以后,调用就改变了 open(); in(); close(); } public static void open() { System.out.println("打开冰箱门"); } public static void in() { System.out.println("装进大象"); } public static void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); } }
面向对象:
我们怎么才能更符合面向对象思想呢?
A:有哪些类呢?
B:每个类有哪些东西呢?
C:类与类直接的关系是什么呢?
把大象装进冰箱的分析? (如何分析有哪些类呢?UML。名词提取法。)
我们怎么才能更符合面向对象思想呢?
A:有哪些类呢?
B:每个类有哪些东西呢?
C:类与类直接的关系是什么呢?
把大象装进冰箱的分析? (如何分析有哪些类呢?UML。名词提取法。)
名词提取法
A:有哪些类呢?大象
冰箱
Demo
B:每个类有哪些东西呢?
大象:
进去
冰箱:
开门
关门
Demo:
main方法
C:类与类直接的关系是什么呢?
Demo中使用大象和冰箱类的功能。
代码体现: class 大象 { public static void in() { System.out.println("装进大象"); } } class 冰箱 { public static void open() { System.out.println("打开冰箱门"); } public static void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { 冰箱调用开门 大象调用进去 冰箱调用关门 } }
注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢?A:有哪些类B:每个类有哪些成员C:类与类的关系
(4)类与对象
我们学习编程语言,是为了模拟现实世界的事物的。而我们学习的编程语言Java中最基本的单位是:类。所以,我们就应该把事物通过类来体现出来:由此,我们就得到了现实世界事物和类的对应关系:
事物: 类:
属性 成员变量
行为 成员方法
A:现实世界的事物
属性 事物的基本描述
行为 事物的功能
B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
C:类
成员变量————事物属性
成员方法————事物功能与行为
D:
类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。**
对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)**
举例:学生:类班长:对象
(5)类的定义及使用
A:类的定义成员变量 定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
成员方法 定义格式和以前一样,就是去掉了static。
B:使用类的内容
a:创建对象? 格式
类名 对象名(句柄名) = new 类名();
b:如何使用成员变量和成员方法呢
对象名.成员变量
对象名.成员方法()
(6)案例:
A:学生类的定义和使用B:手机类的定义和使用
/* 手机类的测试 */ class Phone { //品牌 String brand; //价格 int price; //颜色 String color; //打电话的方法 public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); } //发短信的方法 public void sendMessage() { System.out.println("群发短信"); } //玩游戏的方法 public void playGame() { System.out.println("玩游戏"); } } class PhoneDemo { public static void main(String[] args) { //创建手机对象 //类名 对象名 = new 类名(); Phone p = new Phone(); //直接输出成员变量值 System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //给成员变量赋值 p.brand = "诺基亚"; p.price = 100; p.color = "灰色"; //再次输出 System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //调用方法 p.call("林青霞"); p.sendMessage(); p.playGame(); } }
(7)内存图
A:一个对象的内存图B:二个对象的内存图
C:三个对象的内存图
(8)Java程序的开发,设计和特征
A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能B:设计:就是管理和维护对象间的关系
C:特征
a:封装
b:继承
c:多态
面向对象开发就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
面向对象设计其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象特征封装(encapsulation)继承(inheritance)多态(polymorphism)