【三七互娱-游戏系统策划】三七互娱系统策划一面凉经

4.11笔试,给7天时间,根据题目要求体验一组游戏,回答问题,提交成报告
5.7一面 40min
主要问题:没从资源投放角度考虑问题,弄混“策略”的概念
没有问简历项目,没有反问环节

(1)游戏经历——喜欢玩什么类型,最近玩了什么
喜欢策略大类,最近玩边缘世界(环世界)

策略性体现
大小事件、任务
(因为没弄清“策略性”概念,瞎扯了至少10分钟)

这些都偏向即时反应,策略性表现在哪——哪些设计能让玩家采取不同方法达到相同目的
终局目标——三种方式,目标相同
(事后补充:这一点没有实质区别。一开始回答战斗系统更好——能选择炮击、防御塔、远程、近程,结合各类战术解决敌人。)
(选择4X或RTS游戏更好)

(2)笔试题相关——选了SLG手游
策略性体现
前期游玩策略
将领养成策略,理由
为什么和【同组游戏】不同——将领养成方面有什么差别
改变将领养成方向的节点与理由是什么

如何加快养成新将领/低级将领
用道具重置高级将领取回资源、主副将编队加成、有第一个满级后提供全局永久加成
【面试官补充:控制资源投放,卡星级实现阶段性满级,在升星突破前能将多余资源用于其他将领】

#三七互娱##面经##游戏策划#
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别灰心,说不定就过了,谢谢分享,加油
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发布于 2022-05-10 14:06

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